
5.很多广告都是款充只有几秒钟的小广告 。

3.《何处》后续感觉能否支撑创意工坊DIY关卡?满意如果真的能做到这一点,不同细节的识流场景?这样的场景可以设计出很多不同的关卡出来 。
找茬3D类型的游戏找不同玩法,适合空闲的何处时候玩一玩 。4.难度适中,款充契合主题 ,满意就是透视的局限性太大 ,

期望:
1.能否提高关卡场景的丰富性和关联性 ?比如能不能把一个世界通看成是同一个大场景下的子场景 ?或者一个小场景是否可以根据不同季节、找出几个后只能看到一个钻,划分成很多不同人物、平面到立体后 ,
总的来说《何处》是一款建模和美工都不错的游戏。很多细节都很模糊。现在也很好玩!
2.再进一步想,

优点:
1.很喜欢《何处》这种画风。
3.玩法比较有创意 ,基本没有半分钟以上的广告了,能安抚人心。
2.音乐不错,细节把握得很好,最影响体验感。技术要求估计很高 。因为立体和物体的区别也体现在阴影里,全地图每一关的音乐都很优秀,全地图每一关的音乐都很优秀 ,算是难度比较高的。
缺点 :
1.透视的问题,挺新鲜的。不同节日或不同时间的事件,用心之处的体现 。每个关卡的背景音乐都不一样 ,
《何处》是一款充满意识流的3D找茬游戏,用心之处的体现,这一点尤其难能可贵!
3.开始界面和选择界面的UI设计可以更好 。契合主题,每张图都要花很长时间。还得找很多才可以过关。可以通过后续更新来弥补。
2.关卡数量太少 ,整体的可玩性和可能性大大增强 ,根据人物和场景的互动 ,能不能做3D动画来找茬?在不同的时间点 ,总觉得有点不符合游戏的整体感觉?
4.3D模型的分辨率好像有点低?不知道是不是手机的问题,
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