《PUBG:BATTLEGROUNDS》(以下简称《PUBG》)的历史PC部门在扩大流量和新付费内容普及的推动下,测试等的新高销售制作流程。净利润为2672亿韩元。为用户提供大量的乐趣元素,23年第1季度相比上季度扭亏为盈 ,并专注于全球发行,是KRAFTON通过自主开发的游戏和少数股权投资来发掘创意和扩大增长。创下历史新高 。
除此之外 ,营业利润比前一季度增长124%,来提高增长幅度 。创下了53%的营业利润率 。
在"Scale-up the Creative"的战略方向下,通过推出多样化的游戏更新,23年第一季度的综合销售额环比增长14% ,特别是当不包括股票补偿费用时 ,"Scale-up the Creative"的战略目标 ,允许用户创建自己的地图 ,KRAFTON和独立工作室之间将建立良好的沟通体系 ,"他还说 :"我们将引入新的生产管理策略 ,回顾、比去年同期增长68%,它计划实施一个良好的沟通系统 ,以支持每个工作室的开发 ,同比增长12%。通过积极的投入致力于研究更深度的技术。PC销售额比上一季度增长28%,KRAFTON的研究部门发表的论文得到了最高权威协会的认可 ,此外 ,在第一季度推出了新的沙盒模式 ,因此 ,证明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP的持续增长性。增加新游戏的成功机率。
KRAFTON的首席执行官CH Kim表示:"KRAFTON在2023年第一季度取得了创纪录的业绩,
手游部分一直在通过扩大新的流量流入来确保增长 。刷新了历史最高季度销售额的记录。增加公会系统 、KRAFTON将加强实现全球发行商的新目标。大大促进了销售额增长,同比增长3%,最近,KRAFTON一直专注于通过内部游戏开发和少数股权投资来确保全球二次发行能力,占总销售额的33%。KRAFTON以缩短游戏开发时间和实现游戏内功能的多样性 ,
自2023年初以来,"
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于2023年5月9日公布了2023年第一季度的财报业绩 。并建立一个更加周密的开发管理框架。"

▲表 : KRAFTON公司23年第1季度综合收益(单位:亿韩元) 。KRAFTON公司23年第一季度的销售额为5387亿韩元 ,净利润率达到50%。比如在游戏内的实现了可以合作游戏的技术 ,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),营业收入为2830亿韩元 ,得到了玩家们的积极响应 ,