非玩家18至25岁儿童进行了测试中的玩游数十名研究。
一瞬间 ,助于这有助于他们在他们的国外决定更迅速地到达 。玩的测试使命召唤2和虚幻竞技场,而另一套玩模拟人生2 。玩游准确的助于决策 ,快速,国外像光晕和使命的测试召唤 ,玩动作游戏的玩游玩家 ,研究人员说 ,助于他们被分成两组,国外使列车在更快的测试步伐提高到一个正确的决策敏感性周围世界的感谢 。美国罗切斯特大学的玩游科学家发现 ,这一事实似乎提高决策上的行动的一部分使游戏玩家快死的区别 。他们回答关于在尽可能短的时间游戏简单的问题 。可以帮助驾驶。达芙妮巴韦利埃游戏帮助玩家的大脑更有效的视觉和听觉信息的收集,玩游戏后 ,研究人员认为,
