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建一在U中创的雾消耗效个低
发布日期:2026-10-04 11:34:39
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以使雾看起来更加动态并与日光同步 。中创 首先将专注于基本节点图,低消您将逐步学习后处理体积材质和单元着色器的雾效设置。





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并将静态颜色添加到游戏中。低消在视频中 ,雾效 然后 ,中创将添加一个FogColour参数 ,低消 该技巧还包括如何使单元阴影使体积雾起作用的雾效快速方法。3

PrismaticaDev分享了如何在UE4中创建雾的视频  。

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