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鸡集皮疙评测瘩独立细小故游戏恐的思极事合
发布日期:2026-10-04 21:42:43
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其他的鸡皮极恐没有道具的细节上也做的很棒 ,浴缸的疙瘩故事水声)但最有趣的是场景里可以互动的小细节。以及交互场景里可以不用道具直接交互。游戏游戏玩法很新颖但内容上做的评测有待提升 。

《鸡皮疙瘩》游戏评测 :细思极恐的细思独立小故事合集

2022-12-20 15:19:09编辑 :jackey 《鸡皮疙瘩》游戏的主要玩法就是在每张场景里线索道具 ,画面&音效

《鸡皮疙瘩》画面简单画风偏诡异  ,合集点鬼屋里的鸡皮极恐人会匆匆跑开。都是疙瘩故事人一眼就能看到结局的套路,坏成就就是游戏另一种细思极恐或者不思也恐的结局 ,

操作设计小缺陷

《鸡皮疙瘩》每次重开需要重新拾取道具很不方便。评测点雪花屏电视会出现女鬼 ,细思点击鸟窝掉下树枝,合集音效上也做的鸡皮极恐很及格(吹风机的声音、

新手指引略欠缺

用第一篇外卖做新手指引对玩法的疙瘩故事诠释不太全面,所以玩的游戏时候要小心每一次的点击,这就容易导致新手玩家有些地方想不出来怎么操作而错失成就。这一点还是挺有意思的。几乎都能知道这些故事的套路 ,道具的取舍 、点击打开柜子拿到面罩,看广告的时候也不能查看哪些成就是已完成的 ,新手指引里只教了在场景里搜索道具在交互场景里放道具 ,

一 、点车门会出现血手印,更多的是诡异昏暗的环境、几乎每一篇都要带上一个没有逻辑性可言的成就结局 ,在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就。但推理性并不强 ,算是给游戏添加了为数不多的解密元素 。或者使用道具跟场景互动,就可以触发不同的结局 !内容剧情

在每一篇的结局设置上,

三  、主要从细节和剧情处体现恐怖感 ,

大量可互动细节

《鸡皮疙瘩》游戏中有许多道具是通过场景里的交互获得的,不知道啥时候就会点出一个惊喜。很寡淡的细思极恐让人没有什么新颖感刺激感。所以很多成就和结局看起来都莫名其妙的。稍微看一点恐怖小说的人 ,所以很没有新颖的感觉。点击吹飞机会呜呜的吹风 ,道具与交互场景的交互是玩法的核心机制。玩法机制

《鸡皮疙瘩》游戏的主要玩法就是在每张场景里线索道具,

二 、所以游戏里并没有很露骨的恐怖,

四 、

互动式恐怖细节

《鸡皮疙瘩》游戏在大量的可互动的细节里加入了恐怖元素  ,你只需要在每个关卡找到道具,

《鸡皮疙瘩》是一款细思极恐的独立小故事合集 ,

总的来说《鸡皮疙瘩》游戏玩法很新颖但内容上做的不行。在成就设计上,

强行安插成就

因为推理性不强,主要还是得靠脑洞去猜迷题。

题材老套

很多的故事都是听了几十遍听的烂透的鬼故事,游戏勉勉强强做到了细思极恐,但他没有提示说放特定的道具会发生特定的变化,好成就就是说人平安无事纯粹自己吓唬自己 ,点击睡觉的人会来一个"怀民亦未寝"表情,但只能给个及格分  ,像是点击窗户打开掉落钥匙扣,导致白看了好几个已完成的成就提示 。在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就。诡异的音效和诡异的细节。点展览柜会出现可疑血迹,对于喜欢推理解密的人来说比较劝退  。恐怖指数

《鸡皮疙瘩》游戏主题是细思极恐 ,比如往门缝里放香炉会探出鬼眼 ,道具之间的组合  、像是点击太空会有流星划过  ,一般是一个好成就一个坏成就 ,

脑洞猜谜代替推理解谜

《鸡皮疙瘩》游戏带上了解密的tag,然后再放在合适的地方,

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