《鸡皮疙瘩》画面简单画风偏诡异 ,合集点鬼屋里的鸡皮极恐人会匆匆跑开。都是疙瘩故事人一眼就能看到结局的套路,坏成就就是游戏另一种细思极恐或者不思也恐的结局,

操作设计小缺陷
《鸡皮疙瘩》每次重开需要重新拾取道具很不方便。评测点雪花屏电视会出现女鬼 ,细思点击鸟窝掉下树枝,合集音效上也做的鸡皮极恐很及格(吹风机的声音、
新手指引略欠缺
用第一篇外卖做新手指引对玩法的疙瘩故事诠释不太全面,所以玩的游戏时候要小心每一次的点击,这就容易导致新手玩家有些地方想不出来怎么操作而错失成就。这一点还是挺有意思的 。几乎都能知道这些故事的套路 ,道具的取舍、点击打开柜子拿到面罩,看广告的时候也不能查看哪些成就是已完成的,新手指引里只教了在场景里搜索道具在交互场景里放道具,

一 、点车门会出现血手印,更多的是诡异昏暗的环境 、几乎每一篇都要带上一个没有逻辑性可言的成就结局,在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就。但推理性并不强 ,算是给游戏添加了为数不多的解密元素。或者使用道具跟场景互动,就可以触发不同的结局 !内容剧情
在每一篇的结局设置上,

三 、主要从细节和剧情处体现恐怖感,

大量可互动细节
《鸡皮疙瘩》游戏中有许多道具是通过场景里的交互获得的,不知道啥时候就会点出一个惊喜。很寡淡的细思极恐让人没有什么新颖感刺激感 。所以很多成就和结局看起来都莫名其妙的。稍微看一点恐怖小说的人 ,所以很没有新颖的感觉。点击吹飞机会呜呜的吹风 ,道具与交互场景的交互是玩法的核心机制。玩法机制
《鸡皮疙瘩》游戏的主要玩法就是在每张场景里线索道具,
二 、所以游戏里并没有很露骨的恐怖,

四、
互动式恐怖细节
《鸡皮疙瘩》游戏在大量的可互动的细节里加入了恐怖元素 ,你只需要在每个关卡找到道具,
《鸡皮疙瘩》是一款细思极恐的独立小故事合集 ,
总的来说《鸡皮疙瘩》游戏玩法很新颖但内容上做的不行。在成就设计上,

强行安插成就
因为推理性不强,主要还是得靠脑洞去猜迷题。
题材老套
很多的故事都是听了几十遍听的烂透的鬼故事,游戏勉勉强强做到了细思极恐,但他没有提示说放特定的道具会发生特定的变化,好成就就是说人平安无事纯粹自己吓唬自己,点击睡觉的人会来一个"怀民亦未寝"表情,但只能给个及格分,像是点击窗户打开掉落钥匙扣,导致白看了好几个已完成的成就提示 。在交互场景中使用道具来验证结局或者达成成就。诡异的音效和诡异的细节。点展览柜会出现可疑血迹,对于喜欢推理解密的人来说比较劝退。恐怖指数
《鸡皮疙瘩》游戏主题是细思极恐,比如往门缝里放香炉会探出鬼眼 ,道具之间的组合、像是点击太空会有流星划过 ,一般是一个好成就一个坏成就 ,
脑洞猜谜代替推理解谜
《鸡皮疙瘩》游戏带上了解密的tag,然后再放在合适的地方,