75领主粉短剑死灵之咒
驱散效果不受抗性影响就会出现,阿阿修速度快。修罗

防具方面 :
1.80假粉或者80假紫
单属性到极品三属性皆有,武器:智力,择装但是备武仍旧无法摆脱被淘汰的命运 ,
时装 、器D器推其次杰诺和旧无影,罗武
武器方面:由于武器众多,阿阿修可以作为过渡装备 ,修罗非常变态的何选属性 ,要使用的择装话推荐智力加智力光环加魔爆光环,对于远古装备不齐的备武朋友 ,
短剑
80SS,器D器推价格昂贵 ,罗武效果会被其他所有暴击增幅类装备覆盖 ,阿阿修还算不错的武器,脸部:攻击速度 ,看玩家喜好 。红气杀意散件。高强的80假紫假粉短剑也很不错,从70版本的68粉升级为71粉,不动明王阵双气息散件,高强最好,
3.黑色瘟疫之狼眼板甲不推荐
俗称真猪套,灼烧状态才能触发削血特效,不再单单是字面上的30%,
85传说短剑 ,二觉宝珠最佳
徽章:
上衣护腿 :魔爆
腰带戒指 :智力
护肩项链:释放
手镯鞋子:命中
双色徽章以魔爆优先
徽章时装:
头发、邪光波动阵蓝色散件,
无影剑----艾雷诺
50SS,PK方面却是很不错的装备,推荐智力,同样产自于凯恩 ,冰属性攻击+11冰强 ,
65粉短剑泰坦的突刺剑
拥有不错的独立攻击和同青铜相同的基础攻击 ,同样对固伤有效 ,
65粉短剑远古遗骸的青铜剑
现在已经无法正常产出 ,魔爆不如假紫,下装 、喜欢太刀的阿修罗可以选择,开光附加16%伤害,不如直接用裂创。护肩可以调出魔爆属性。SS无亮点 。进一步限制其使用范围 。修罗攻击频率高 ,依然是高强下的选择 ,白字伤害 ,加的觉醒和其他技能并不是很出彩,封灵附加11%伤害,18%暴击伤害加成还不错,只有进图BUFF和技能加成方面略有优势 ,不一一推荐了
太刀
镇魂类 ,节日套武器精通
鞋子 :移动速度
附魔上毫无疑问光暗强 ,灼烧无法常驻,鞋子腰带使用青龙的3魔爆附魔球,
首饰:12暗强与超性价比的10暗强均可
左槽:智天使卡 ,百分比或者高智力玩家可以选择释放
胸部、乘算,
镇魂短剑,帽子 :智力&释放 ,通过任务或者拍卖行获得,所以对于新固伤及固伤流派帮助不小 ,可以通过任务做出来 ,
2.80传承套
魔爆不如假紫 ,腰带鞋子 :肩膀用公爵5魔爆或者吟游诗人爱丽丝6魔爆 ,时装附魔等 ,与其他暴击类装备冲突,不用担心所谓的边际效应
附魔:
上衣 、高强下还是很不错的,平民玩家可以选择,攻击时附加15%的伤害,这个获得得看脸了 。攻击出血怪物30%几率附加20%伤害。85版本过渡装备 ,过渡品 。最有性价比的是18魔攻和30智力卡
肩膀 、
总体来说新无影和开光释魂首选,在没有80粉的国服将会是过渡时期非常有用的武器 ,四维高,可以考虑使用猪腰搭配使用,很好的武器。百分比流附魔魔攻,觉醒平X吃攻速
腰带:负重,增加25%的暴击伤害 ,
70粉短剑天道之修罗剑
大邪光练级普通图很不错。称霸阿拉德大陆已久的武器,对进图高暴击的修罗很不错 。所以这把短剑的存在已经往历史洪流中走出一步了,搭配才是问题,光属性攻击时 ,如何搭配更好?这里99单机网小编推荐的就是针对目前的装备武器属性选择的比较适合大多数玩家的阿修罗装备 、过渡品。非常不错的一把短剑 ,
4.远古防具
远古二
黑山流波套装暗影之怒套装削肉断骨套装
远古二追求时光神怒不动散件以及秘技鬼印珠散件和削肉9
远古三
终结之波动套装虚空之怒波套装大地之裂波套装
虚空9的神级不动和大地的8秒一次无双加7印换装不动成为远三的主要追求 ,附魔 、散件方面可以选择绿色刻印散件 ,攻击时有30%的几率附加20%伤害 ,其实异抗不刻意堆到100的话价值不大,所以高强下的无影剑才可谓真正的杀戮武器,不过猪腰与黑珍珠和虫链冲突,3件套的防御效果和腰带的10%破招是难得的亮点,背包战士!
上衣 :推荐刻印或者不动 ,技能无限制后可以选择雷神降世·裁决
下装 :推荐HP,所以效果鸡肋,所以出血的几率是非常高的 ,不推荐使用,需要一定魔爆为基础的短剑 ,对强化有效 ,1级绿阵,特效还可以,
70粉太刀龙族之信仰
增加暴击的同时增加暴击比率 ,玩家可以参考 。2级红绿对满红绿的阿修罗有一定帮助。武器、阿拉丁 ,智力不比假紫高,异抗,已绝版。但是基础面板太低。与70粉相比高出了不少的基础,
俗称新无影,出现后直接附加出血状态 ,
DNF地下城与勇士阿修罗有很多装备武器可以选择,享受双暴双破 ,而且富裕的玩家可以在拍卖行购买,智力一般,实际暴击时为1.8倍,
60粉短剑安佛拉斯的暴怒
暴击伤害+20% ,玩家可以附魔光卡 ,推荐破甲属性。兰总卡天价 ,地波灼烧带几率 ,可以量产所以高强下暴怒拥有不俗的攻击力,并且也对无视攻击有效 ,国庆礼包的宝珠不错。按照自己财力来决定,镇魂短剑相比镇魂太刀来说魔暴和魔攻更高 ,
75粉太刀薄雾之刃
旧悲鸣凯恩的领主粉,不过在这个SP紧缺难以堆觉醒的版本,攻击时附加30%攻击力,