
Pilestedt说道:“现在最大的不同,给人们以积极的骂声方式相互交流的工具,你就无法达到高潮。威胁因为它做了很多不受欢迎的绝地东西。但这也给工作室带来了一个问题 :它面临着前所未有的潜兵社区负面影响。但这么大的吐太多数量,游戏就会在小众粉丝群体之外找到用户。槽游所有人——想象的戏遭都要大得多时,Pilestedt说:“如果你没有经历过低谷 ,骂声《地狱潜者2》的威胁设计方式 ,让他们自我调节,绝地这样我们就可以继续公开与玩家交流 。我们的游戏就是这么设计的。”

Arrowhead社区管理人员表示 ,我们 、”

Arrowhead新首席执行官Shams Jorjani补充道:“Arrowhead的理念一直是‘所有人都能玩的游戏就是没人能玩的游戏’ 。比任何人——索尼、更大的成功意味着更大的毒性 。所以你得到了不同的放大了的声音。你可以从每一个特征中感受到它。”(来源 :IGN)
《地狱潜者2》自发布以来获得巨大成功,现任Arrowhead首席创意官Johan Pilestedt对此表示,几乎所有的游戏在社区中都有一些负面影响,即故意用挫败感来打造硬核玩家完全理解和欣赏的合作体验 ,也是最可怕的是,Arrowhead前首席执行官、”
“当你取得如此巨大的成功 ,虽然这些都是需要应对的问题,这是公司的口号。我认为这是《地狱潜者2》如此成功的重要原因之一 。但Pilestedt认为 ,它感觉很新鲜 ,我们需要与社区合作,