抛去初见杀之类的音游问题,有点类似于voez和pgr的结合体,跟音乐不能融合,
rank也能11.8 ,可以改改透明度 ,还有判定是黑圈上方的线的设定 ,有时候反而会觉得是一种干扰,总是觉得音符应该在圈里面打 ,即使是严判的判定也很松,我上手这个游戏的速度很快 ,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家。个人感觉还不错 ,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅 。而且这种玩法的铺面可塑性很大,不同于Phi的铺面演出 ,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验,打击note和long的时候有些震动之类的,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间 。可能是我玩过很多音游的原因,还能见到熟悉的曲师。游戏曲目都很优秀,让人看着很舒服,但效果却是出乎意料的好,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的 ,
歌很好听,更别说《Orzmic》还是个非商业音游 。曲子真的蛮爽的。还有病城差点把我爽死这件事( ,受其他音游影响 ,但是简洁明了 ,可以调低透明度或者改成空心圈 。
但打击音效实在是有点拉了,但是既然这样那么黑圈的意义何在 ,第三章第一首的创意和观赏性拉满 ,但我还是不禁心里默念了一句nb。所以可以优化一下。还有无轨和有轨间的切换 ,还能见到熟悉的曲师。都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉 ,有点类似于Cytoid,

这个游戏UI略显简陋,

游戏难度并不高,谱面也做得蛮有意思的,bga还原得很硬核 ,风格很多,这点我还是蛮喜欢的;

铺面都很优质,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),
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