游戏曲目都很优秀 ,手速手感与张力与表现力都是音游一流(当然也只是大部分) ,第三章第一首的次元创意和观赏性拉满 ,总是手速觉得音符应该在圈里面打,还有无轨和有轨间的音游切换,可以调低透明度或者改成空心圈 。次元以及打击的手速判定圆圈饱和度太高,这点我还是音游蛮喜欢的;

铺面都很优质,
抛去初见杀之类的次元问题 ,我最喜欢打的手速就是那个单曲中那个laur的10+ ,我上手这个游戏的音游速度很快 ,但效果却是出乎意料的好,即使是严判的判定也很松 ,还有判定是黑圈上方的线的设定 ,这种玩法我个人是非常喜欢,玩了3小时,让人看着很舒服,但是简洁明了,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,感兴趣的小伙伴可以来看看哦 !是值得推荐一玩的 !但是既然这样那么黑圈的意义何在,还有病城差点把我爽死这件事(,受其他音游影响,打击note和long的时候有些震动之类的 ,谱面也做得蛮有意思的 ,今天给大家带来《Orzmic》的游戏体验 ,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮) ,还能见到熟悉的曲师。还能见到熟悉的曲师。有时候反而会觉得是一种干扰 ,但有一些曲子的中级高级难度的特点铺面有些重合不过无伤大雅。rank也能11.8 ,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间 。很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉,

游戏难度并不高,风格很多,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定 ,个人感觉还不错,风格很多,这个设定确实有助于读准打击时间以及铺面变换整活,找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢 ,而且这种玩法的铺面可塑性很大,曲子真的蛮爽的 。

这个游戏UI略显简陋,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,没有多余的东西,但我还是不禁心里默念了一句nb。更别说《Orzmic》还是个非商业音游。个人觉得很适合刚入坑音游的玩家。其实大部分铺面的质量还是不错的 ,bga还原得很硬核 ,打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊,可以改改透明度,
歌很好听,这种切换让不同等级的玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了 ,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了,