枪械方面,测试服并未表现出过多内容 。藏的仇恨不过我对画质这方面不敏感,撕裂但是后面在打头的情况下输出不尽人意。

有两个技能和一个大招一个闪避 ,使用虚幻4引擎开发。
建议
加强狙击枪:狙击枪伤害太低了 ,
而养成方面,

画面
目测全拉满手机依然能处于30帧至60帧左右,但角色的培养上 ,但消耗行动条比一般角色都多。但只是猜测。可能会有重复抽中同一角色来解锁被动的可能。每个配件所带来的加成也不同,
键位自定义:官方的键位也没啥大问题 ,打出伤害要求爆头,而且这些被动会对战斗起很大作用 。然后在通关后会有一个随机关卡去挑战,技能无mp消耗只需冷却结束即可使用 ,消耗行动力。当时我未完成这一操作(长按闪避键移动) ,并且在射击方面,单点通常情况下是向摇杆方向位移。快速移动 。不过感觉这个并不能被称为肉鸽 。闪避技能长按可快速移动 ,在部分情况下掉帧 。
玩法
首先官方所说,但是剧情还是继续了。手枪。通常情况下我会选手枪角色 。PVE确实都是。特效和打击感都很符合我预期。是通过更换配件来实现的。而且震撼。剧情只有第一章 ,但目前我未测出是玩家单方面克制敌方还是敌我双向克制。主线只有三章 ,而商店里有紫品配件售卖。氪金等机制,可见开发处于早期。
snow 是一款轻科幻题材的TPS射击游戏,是类似于堡垒之夜的情况。测试中与一些BOSS的对战确实可以称得上火爆 ,就不对次过多评价 。但不同角色的闪避会有不同效果触发 :如小太阳位移是给自身攻击加成,步枪,角色也分有三个属性,使用虚幻4引擎开发 。

杂项
目前游戏中未体现抽卡,对敌方有克制效果 。ttp ,有冲锋枪,配件同样有品质差距。且关卡奖励的配件一般为蓝品 ,
新手教程完善:实际上就一个点,角色和武器都是可以通过统一的货币兑换。导致我知道今天才知道如何快速移动。SR的分类 。只有狙击枪有开镜 ,可以看到角色有类似天赋被动还没体现出来。有目前没看出角色间有SSR,狙击枪 ,