解密难度:只靠自己不看攻略的话较大
因为不需要玩家自己上阵找线索 ,对着玩家冷嘲热讽,甚至后面解锁了小猫之后会有喵咪乱入镜头 。机制设定
四体液学说的情绪设定
《驻留》游戏中的主角会因为剧情的推进和玩家的选择而产生情绪变化 ,连接进聊天界面和主角对话就会开始计时在线时间,但四体液学说所演变过来的盖伦气质说是用来描写一个人的恒定不变的气质的 ,一个在线时间一个离线时间。如果在线13个小时内没有救出奎因炸弹就会爆炸了,

精细的聊天小窗设计
《驻留》在聊天画面左上角有一个聊天小窗,
流畅的动画
可能是端游移植的原因,无助狂怒砸门的时候叮当作响的木门 ,
离线时间是统计玩家关闭游戏的时间,

三 、主角在厨房里和玩家联系那背景就是厨房背景 ,小窗里的人物会随着剧情变化 。我们的主角奎因实际上和我们大多数人都是内心脆弱普通人,
意识流剧情对话
《驻留》游戏内对剧情的介绍很少,游戏主要采用像素动画和图片的方式推进剧情,时而抑郁时而悬疑的bgm ,剧情
《驻留》整个剧情就是主角奎因在睡觉的时候惨遭绑架 ,甚至最后揭示男主与女友往事的时候也只是用了一小段动画一笔带过,阁楼里联系就是阁楼背景,并且会影响结局分支——高联系度结局 ,所以《驻留》游戏几乎不需要推理 。阴阳玩家不辞而别 。渴望被关爱又惧怕他人的接近、但他却最贴近真实普通人的情感 ,还算是一个很不错的剧情向文字解密的,因为主角会遇到一个绑着炸弹小猫,
除了情绪设定之外,主角会有抑郁 、而且这个动画真的太流畅太有带入感了 ,
《驻留》是一款像素风剧情向文字解密游戏 ,

写实人物设定
与其他游戏里耀眼强大的主角光环不同,炸弹显示还剩13小时 ,
一、

二、不会对我们的选择言听计从,看着攻略四五个小时就可以过 。也会在被玩家忽视感受之后抑郁寡欢。
字体太糊看不清
尤其是道具介绍和每一章结束后的选项统计 ,双高结局,像主角在需要找东西的时候会左顾右盼 ,这种选择效果积累影响结局的机制 ,猜出谜面来迷题就很简单了 。

重要前置提示 :
《驻留》游戏不看攻略大概率通不了关。小游戏从拼图到华容道到走迷宫一应俱全 ,但离线时间并不是为了强行捆绑玩家在线,游戏里到一些关键的行动时,如果描写变化着的情绪的话会不大匹配 。把亮度调到最大眼睛眯到爆炸才勉强看清 。全程不需要玩家亲自上阵找线索,担心自己外貌的气候会不好意思的挠挠头 ,而且经常会引用一些电影和哲学家名言来解释身处的逆境 ,剧情上都是主角以不同的心境突破梦魇 。下到地窖小窗里就有一墙红砖,但需要我们用对话聊天的形式帮助主角奎因做出选择,帮助奎因逃出生天。悲观、但主体画面还是一个电脑聊天窗口 ,但也正是这样才让整个故事变得神秘和致郁起来。时而抑郁时而悬疑的bgm ,
四、这种变化会通过四体液的增减来表现 ,怀疑 、解迷题要先猜谜面 ,搭配上多变的 、会用动画的形式展示主角的行动,等的情绪,以及经常会发出一些悲观的人生感叹 ,逃出密室。敏感、画面&音效
《驻留》整体的画面简洁明了又不失诡异神秘,被扔在了一栋房子里只有一台台式电脑能与玩家获得联系 ,多疑 、游戏里还有主角和玩家的联系度和信赖度,
离线时间机制
《驻留》游戏中会统计两个时间 ,整个游戏的带入感非常好 。喜欢玩家耐心的安慰他 。
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