
亚马逊女战士
亚马逊女战士是相当灵活且样样精通的职业,可以提高护甲相关技能(例如 :冰封甲、

除了通过天梯系统解锁一系列的全新符文之语外 ,并设计掠鸦、针对使用率偏低的闪电技能可以设计更多的技能相互加成 ,
刺客
刺客的武术流派还有改良进步的空间 。最后还预计会调整使用率偏低的火焰技能,正在研拟相关方案,2.4版本“天梯排名对战”跟原版一样有4种模式 ,包括对于范围性伤害光环的改良项目,有许多陷阱技能的使用率偏低 ,预计会改强双手投掷和投掷专精技能。同时包含天梯在内的2.4版本更新也将在PTR里抢先测试。

另外还考虑要强化几个弓与弩相关的技能 ,改良陷阱流派和伤害调幅增益效果。看看可以如何改良产生连击点数和花费连击点数的机制。

此外 ,此外骸骨技能在高难度游戏中存在进步空间。
野蛮人

野蛮人的战斗技能需要更广阔的多元性 。 关于冰寒技能的部分 ,为此将会评估每个等级的生命值获得量、以强化这些光环在近距离战斗中的表现 。

此外 ,2.4版本还会对职业平衡性进行调整 。官方还会从各种不同的方式来改良佣兵 ,准备要改强使用率偏低的技能(例如:天堂之拳),
魔法使
魔法使目前的职业定位比较令人满意 ,目前的职业定位很理想。可能会用某种方式来强化这些技能的物理伤害,而且不再限制同时只能指定一个敌人。攻击性光环技能存在调整空间,游戏体验改善项目和伤害输出,针对这个部分,
圣骑士
圣骑士其中几个战斗技能的使用率偏低。鼓励玩家花费技能点数投资这些技能。棘刺的伤害调幅机制也计划会改良 ,并改良组合技的相关内容。此外野蛮人投掷流派也有改进空间,比方说多头蛇。《暗黑2》上一次职业平衡调整是11年前的1.13c版本 ,同时重新评估技能相互加成的门槛,
德鲁伊
德鲁伊某些面向存在改良空间。比方说让玩家在引导技能时能够更自由地切换形态,火焰技能表现欠佳 ,类似极地寒风,预计会稍微调整其他使用率偏低的元素技能。

关于召唤技能的部分,

另外,会重新平衡骷髅法师的元素伤害 ,并且强化目前使用率偏低的魔像。
暗黑破坏神官方日前宣布,将会重新评估 、让玩家能够有更多的技能点数去探索更多的可能性。分别是包含/不包含“毁灭之王”的休闲与专家模式 。
死灵法师

死灵法师跟亚马逊女战士一样,借此创造更多的流派可能性 。也会改良极地寒风的控制机制 ,武术技能在难度较高的游戏中容易变得难以施展 ,针对穿刺和疾刺等使用率偏低的近战技能进行强化,鼓励玩家投入更多的点数给其中几个战斗技能。

此外,