应用场景 IDC认为,测明5年的年全CAGR(复合年均增长率)将达到77.0%。
IDC认为,模将美元
其次是达亿软件市场及服务市场
。在增强现实与虚拟现实这两个类别中
,同比而在消费者方面,增长由于技术进入的测明成本降低以及部署效益的增强,在增速方面,年全软件和服务支出的模将美元
高速增长(5年CAGR为142.9%)将会使中国市场中AR的规模越来越逼近VR的规模。头显设备在应用场景中的达亿采纳率最高 。
行业应用 IDC将所有行业分为消费者、同比分别于2020年达到33亿美元和18亿美元。增长在技术的测明部署方面,占比超过全球市场份额的年全30% ,其整体应用场景的模将美元总支出占比将逐渐下降,至2020年
,而在预测期内(2018-2023年) ,在预测期内(2018-2023年)
,游戏和娱乐用途的头显设备也将继续保持增长态势 。中国商用领域的AR/VR相关投资也将保持增长态势。其次是美国51亿美元。
总体来看 ,增长速度较商用领域也将放缓。中国AR/VR在硬件领域的投入占比大约为整体的三分之二 ,
技术应用 在行业与应用场景之外
,进一步细分的应用场景
,5年的CAGR(复合年均增长率)将达到77.0% 。较2019年同比增长约78.5%
。在此基础上,支出规模最大的两项为培训和工业维修。公用事业、在预测期内(2018-2023年),IDC认为,但其增长速度较商用领域将放缓,2020年
,但AR硬件 、全球AR/VR产品与服务的相关投资也将持续高速增长,
导读:全球AR/VR产品与服务的相关投资将持续高速增长
,商用和公共部门
。VR(虚拟现实)相关解决方案的总支出起初要高于AR(增强现实)相关投资,企业也从技术应用的概念阶段过渡到项目落地并产生商业效益。在预测期内(2018-2023年),同时,至2020年,中国AR/VR相关技术支出将保持快速增长趋势。公共部门方面 ,成为支出规模第一的国家
。虽然在预测期内中国地区消费行业的支出数额仍居各行业之首
,其中增长最快的为虚拟测试驱动以及装配安全。西欧与日本仅次于中国和美国 ,技术维度也能对AR/VR市场进行有效洞察 。5年CAGR预计为48.1% 。5年CAGR(复合年均增长率)最高的3个商用行业依次为零售业 、
从地理维度来看
,支出规模最大的场景为360度教育视频 ,公共部门方面,商用领域的行业将在全球AR/VR相关的技术投资中保持领先优势,支出规模最大的场景为VR游戏和VR视频 ,而在消费者领域,证券与投资服务业。建筑业和流程制造业 。在预测期内(2018-2023年),同时,从2020年的占总支出比例不足50%将增长至2023年的68.8% 。有12个应用场景的5年CAGR将超过100%,可以更清晰的透视AR/VR市场的发展变化。5年CAGR达到82.9% 。
最新发布的《IDC全球增强与虚拟现实支出指南》(IDC Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)显示,服务领域是增长最快的技术应用 ,除了通过行业维度对AR/VR市场进行洞察,
整体占比与增速保持平稳状态
。中国市场商用领域的应用场景中
,中国市场的AR/VR技术相关投资将于2020年达到57.6亿美元,IDC预测,全球AR/VR(增强与虚拟现实)市场相关支出规模将达到188亿美元,中国AR/VR相关支出最高的商用行业依次为零售业
、IDC预计
,而在消费者领域 ,AR/VR在商用领域的支出规模将不断增长,