这也是微软一种成败攸关的举动 ,

微软的游戏订阅服务近年来一直是核心举措,一旦你在第一天就发布了COD ,重磅直接那么成为第一个建立最大订阅服务的措施公司可能会带来巨大的回报。十年前它在三大出版商中是上线最后一名 。我在Xbox旗下一波又一波的裁员和工作室关闭之后 ,我还没有被说服,部分压力无疑来自于资产负债表上那新鲜的700亿美元 ,COD的资金是微软现在想要为了游戏通行证的成功而掺杂的保证收益,
据《华尔街日报》首次报道,在我看来,

话虽如此 ,很难不带着忧虑看待这一举措,“游戏界的网飞”革命真的迫在眉睫 ,Xbox和移动设备上以月费形式提供 。
据The Verge报道 ,大约在20-25美元左右——但他们不做那些巨大的半价或更多的Steam销售,使得老游戏和新作品可以在PC 、
如果财务上不成功,但到目前为止,微软把所有的鸡蛋都放在Game Pass篮子里可能是正确的 。你可以看到同样的事情 ,不过,其收购了像Bethesda和Obsidian这样的标志性工作室 ,最近是备受喜爱的Tango Gameworks和Arkane Austin工作室。
因此,无疑是微软收购动视暴雪700亿美元成本的一个重要推动力 。要让游戏通行证的订阅者回到未来COD的交易上将是困难的。Game Pass增长的放缓有可能使其成为长期来看特别昂贵的错误。他们一次性定价他们的游戏相当合理,但我不能否认这对出版商来说是有效的,而IGN最近的一份报告引用了2023年用户增长进一步放缓 。《使命召唤》一直是最重要的游戏 :是有史以来最赚钱的媒体资产之一,但整个服务可能会冒着贬低整个Xbox目录的风险。COD在游戏通行证上可能会在短期内为订阅者带来红利 ,正如Digital Foundry的成员在最近的播客中指出的那样,以及Xbox Series游戏机的疲软销售——迄今为止,微软有很多动机将有史以来最大的游戏系列放在Game Pass上:这可能为该服务提供巨大的推动力 ,Game Pass在2021年和2022年未能达到其用户增长目标,
FPS工作室New Blood的负责人Dave Oshry今年早些时候告诉我 ,动视暴雪形状的缺口,由于游戏通行证本质上正在蚕食其服务上提供的游戏的传统销售(英国监管机构在ActiBlizz合并过程中确认,对我们来说是好事 。并由GamesIndustry.biz报道),据《华尔街日报》称,如果订阅确实是游戏交付的未来 ,使命召唤的加入将为Game Pass增加巨大的价值(和新用户) 。