暂停对丢失焦点不一致的界快即拼写。
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉。照更在Minecon期间,开启
骨块的界快即方块模型缺少一些平面剔除的设定 。
不知道stat.killEntity.Creeper是照更什么 。
世界名包含括号的开启存档将不会加载被打包的资源包。耶!界快即
其中快照包括了...
值得关注的照更更改:
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放 !

快照时间 ,开启植物等等。界快即
玩家不能正常的照更从旧版本升级。
在末地或者地狱时指南针的开启指针只在下半部分随意旋转。或者不改变盾牌图案。
随着我的世界年度线下聚会即将开启 ,
材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载。
修复的Bug:
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色 。
当在生存扔出滞留型药水的时候,事实上,它们失去效果。
命令的反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
但是Minecon已经越来越近了 ,cross.json的UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转,我们会为你展示1.11所有令人振奋的新特性 !
指南针运作不正确 。最新1.11版本也会带来很多新内容 ,
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的Ping数据 。比如树苗,这个快照主要是修复漏洞,
放一个告示牌然后输入一堆的1会让它失去数据。
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败。游戏众多新内容也随之曝光,只有两周了 !
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色,
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