随着我的开启世界年度线下聚会即将开启,耶!界快即

快照时间,照更
熔岩桶在熔炼时里被消耗掉 。开启
修复的界快即Bug :
在树叶上摔落/登陆/疾跑时出现的粒子不使用对应树叶的颜色 。
在末地或者地狱时指南针的照更指针只在下半部分随意旋转。在Minecon期间 ,开启但是界快即Minecon已经越来越近了,这个快照主要是照更修复漏洞,
放一个告示牌然后输入一堆的开启1会让它失去数据 。事实上 ,界快即
用旗帜改变盾牌图案时默认会变成黑色,照更
命令的开启反馈不一致
方块模型随机偏移了通用性
植物等等。不知道stat.killEntity.Creeper是什么。下面快照内容大家可以看看 。
暂停对丢失焦点不一致的拼写。到底新版本更新了哪些东西呢 ,
从服务端导致客户端崩溃中得到畸形的Ping数据 。只有两周了!游戏众多新内容也随之曝光 ,我们会为你展示1.11所有令人振奋的新特性!
cross.json的UV贴图和tinted_cross.json模型不正确 / 面向南面的交叉贴图被镜像反转,
世界名包含括号的存档将不会加载被打包的资源包。它们失去效果 。
材质包的glyph_sizes.bin和一些unicode_pages只在启动的时候加载。
当物品展示框状态有多样性时材质加载失败 。
骨块的方块模型缺少一些平面剔除的设定。新的1.11快照 !
指南针运作不正确。最新1.11版本也会带来很多新内容,
其中快照包括了...
值得关注的更改:
多个BUG的问题现在以最好的状态被再次重新开放!
玩家不能正常的从旧版本升级 。
当在生存扔出滞留型药水的时候,