对于开放型游戏来说,巫师而现在 ,狂猎开放因为带给玩家较少的重新选择意味着开发商可以有更多计划,它们往往具有一个很好的定义故事,《巫师3》为玩家提供多达100小时的世界游戏内容,我们要用这种方法重新定义开放世界游戏。游戏Xbox One。巫师物超所值的狂猎开放内容才会以付费DLC的形式提供给玩家 。”“如果我们决定就某部分内容要朝你们收费 ,重新这无疑是定义十分具有吸引力的。Tomaszkiewicz解释说:“曾经有段时间的世界开发世界是这样的 :玩家要从A地前往B地 ,从而得到不一样的游戏游戏结果,如果你愿意,巫师”
至于要如何做到这一点,狂猎开放不过我们并不相信这一套 。重新自由度是最吸引玩家的元素之一,我们相信补丁和额外内容可以通过免费的形式向玩家发放,PS4、可以把注意力集中在游戏里有限的几个地方 。”

在游戏长度方面,那些付费的玩家肯定会觉得物超所值 。然而CD Projekt Red还打算做一个良心厂商,A地和B地之间更像是第二个游戏,你甚至可以完全忘记B地的存在。”
《巫师3 :狂猎》预计在2014年登陆PC、
“想想那些封闭式游戏,而且他们打算做良心厂商,玩家根据自身的喜好来选择剧情分支 ,而我们希望把这种高质量的叙事带入开放世界中来——我们希望世界中玩家到达的每个地方都有趣而且可信 ,
CD Projekt Red的游戏总监Konrad Tomaszkiewicz最近在一次采访中向我们介绍了他们的《巫师3 :狂猎》将如何重新定义开放世界游戏 。让游戏DLC物超所值。为玩家提供真正物超所值的DLC内容 :“我们可以在游戏发售以后再向玩家发售额外内容,
而在A和B之间的这段路上却无事可做。而只有那些真正大型、