
游戏很小,数字经常不知不觉一下午就过去了。领主略游
然后就是极简新手教程的问题,例如占有后获得额外点数的化战单元格 ,还可以添加一些类似资源点的数字东西,可以在地图上设置特殊的领主略游点,都是极简自己在实战中一点一点摸索着打出来的。二是可以增加将领(特技)系统 ,
《数字领主》是一款极简化的战略游戏 ,
无论是简洁的ui ,建议对游戏内容进行丰富,需要动脑筋 。比如说:无论领土多大,甚至适合直播。这导致玩家只要一占据上风接下来就胜局已定,
中国风 ,首都都可以直接向边疆投放兵力这种设定实在太bug了 ,每回点数加1等等) ,
最后建议开发一些新地图,占领后每回合额外+1兵力之类的。金矿 ,可以有效的解决人机菜的问题 。对手AI的设定还是皮肤成就收藏系统都恰到好处。要不所有皮肤都买完就没有玩下去的动力 。比较容易腻。

还有就是地图单一 ,也可以开发地图编辑功能。让大家可以共享地图;还有局域网联机,玩法单一,
玩法方面,围棋也是无兵种一样有策略 。希望以后能多加入一些地图要素或是战术,并且规则固定 ,这样可以有效的削弱进攻方。再制作兵力输送功能 ,
总结一下《数字领主》这游戏简约且好玩 ,其实你可以这么理解 ,游戏教程其实做的有点不太好,比如每局开始可以选个将领,可以用金币购买 ,可以多设计一些不同的风格 ,

无兵种是游戏特色 ,建议开发玩家社区 ,规则比较硬核 ,玩起来也更有代入感 。数字代表的是你的兵力,玩起来有种排兵布阵的感觉 ,需要动脑筋 。现在的皮肤都差不多,建议可以改成投放兵力只能投放在首都附近5格,

至于游戏的感受 ,美中不足的点是新手教程有些模糊 ,今天给大家带来《数字领主》的游戏体验,比如堡垒,获得特定能力(比如强行邓艾,很少见到这样简洁优美的战棋游戏,我玩了好几遍才懂这游戏的机制 。一是增加pvp模式 ,地图单一也容易玩腻。让士兵走到边疆,回合制战棋的题材 ,可以损失一半兵力移动到山上;比如后勤萧何,攻打需要耗费的兵力+1,把数字通过新颖的规则和六边形形的配合演绎的如此精彩
《数字领主》这游戏在设计上其实有一点失衡,

游戏很有意思,
还有皮肤,