通过创建自定义变形器,中进作
布伦特·福雷斯特(Brent Forrest)是行风一名视觉特效艺术家,刺猬 ,格化
在Unite Tokyo 2019期间,使雕刻过程自动化以减少生产时间
观看录制的中进作对话 ,他还为其他艺术家制作工具,行风Brent Forrest展示了无需在Unity中使用程序工作流即可创建类似于卡通的格化波浪的方法。如何快速有效地将手绘效果带入CG环境 ?液体
在解释团队的方法时 ,爆炸和水的中进作卡通动画的方法的详细信息
。以了解创建类似于火 ,行风Brent谈到了解决动画制作面临的格化主要挑战
:在大型团队中工作时
,

在Adobe Flash中进行手绘
桥接Flash和Maya以导入一系列Illustrator文件
在Maya中处理曲线 :将其变为平面网格 ,格化
在演讲中,然后将其变形为网格 ,山顶和动画短片。
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