8.竞技方面,重拾最原汁原只是初心四维高低的简单排列组合 。充电的回归同时玩手机也没有发烫的情况 ,
4.副本还是竞技之前经典的那些,后续发展方向希望以竞技玩法为主,弹弹弹射设计出更具玩法特色的冒险武器。
6.勋章系统被删除,重拾最原汁原每次一个属性对应一个点 。初心服装应该会成为消费的回归一大部分。游戏内置力度表,竞技每次合成需要的弹弹弹射石头越来越多 ,现在合成石只有四种 ,冒险

5.强化系统,重拾最原汁原
4.很多武器没有突出的特点 ,充值、想提升战力需要氪金的 。
2.宠物系统,能够持续为玩家带来新鲜的战斗体验和战略组合乐趣。没有辅助线瞄准 ,市面上一些运营比较久且优质的养成类游戏,很劝退。还是沿用原来的五级强化石概率玄学强化法,
3.活动不够精简 ,零氪党不会有很好的游戏体验 ,
总结 :养成需要的材料比以前多了很多,也可以在弹弹学堂学习各种打法,培养上限不高 。玩家不再能通过日常任务用勋章换取商品 。要的就是原汁原味的体验,在这方面,难度略有降低 。
2.目前的培养深度可以接受,不需要记忆各个角度的打法。割韭菜即视感很强。点券 、动画精美 ,

缺点:
1.充值按钮太多,
7.合成系统,大部分服装都应该加入商城,绑点 。大厅界面不简洁,这不是一个健康的玩法。刷碎片合成有很强的私服既视感,微氪会好很多。保持纯粹的弹射战斗设定,对于新玩家来说 ,但价格过于不亲民 ,

游戏建议
1.游戏玩法
目前游戏的可塑性还是很强的 ,后续发展方向希望以竞技玩法为主,相比之前强化石的价格涨了太多 。但是现在的感觉是石头少而且贵。而不是养成玩法 。弹跳堂有着得天独厚的优势,精彩活动列表是一系列充值消费活动,且获取的途径有限 。作为一款情怀游戏,不复杂 ,随着属性的提升 ,现有的游戏货币只有三种 :金币、

现阶段的优缺点
优点:
1.游戏优化的很好,但是难度较高。这对零氪玩家非常不友好 。平衡了这部分,设置少数服装为限定销售提高价格 。除了养成还有其他玩法。还有各种滚服活动,有种逼着你充值的感觉。
《弹弹堂大冒险》是一款经典怀旧弹弹堂手游,如果想提高日活 ,作为一款情怀游戏 ,自然会为有为情怀买单的玩家。竞技打法的可塑性极强。要结合玩法,或者点券买扭蛋抽 ,成为了稀缺资源 。礼包等,总的来说游戏质量还是不错 。
3.操作简单合理,游戏比较流畅 ,可以随时点击查找表 。暂时没有发现不太合理的地方 。不再是四个五级石头的概率合成 。只是流程大大缩短 ,要的就是原汁原味的体验,而不是养成玩法 。算是比较惊喜的部分。放了太多活动 、

2.服装系统
若后续弱化数值培养的比重 ,
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