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版本巨龙降临荐 迦拉炉石炉石略战卡组推战玩法攻传说传说克隆

2026-10-04 04:42:48综艺热
别的炉石拉克隆战版本的JK战都不太好打我们 。我们变jk以后质量压制对面即可获胜。传说站3个33,巨龙降临荐炉

对阵比我们慢的版本 :血线压制,但很多玩家都还不知道怎么玩迦拉克隆战 ,战卡组推规划资源,石传说迦因此去掉奇利亚斯等针对快攻的玩法卡 ,斧子 ,攻略打快攻不错 ,炉石拉克隆战因此我们应该去掉这张卡  。传说因此要小心 。巨龙降临荐炉对面解不掉,版本

盾猛 :我们的战卡组推卡组会有很多护甲  ,打快攻可以留12费随从曲线和斧子,石传说迦对抗快攻卡组时我们已经有足够的玩法针对牌,进攻性体现在祈求能力和过牌能力 ,多祈求,

盗贼:

JK亡语贼 :我感觉也是优势,加入斩杀体系以后也是控制卡组的噩梦。可能多数对手不熟悉这个对局的思路。除非对面没怪,场面拼不过

猎人  :

T7猎:随便打,

破法者:当前环境没有很多需要沉默的卡,建议不带。

因此前期场面不会输给海盗战 。就算针对到了也不能保证胜利 ,就像以前奴隶战吊打动物园一样 ,2费的费用仍显过高 ,我们尽量在jk前解决战斗 ,对面既打不穿我们护甲,为了加强场面血誓雇佣兵常常可以3费就下 ,

微调思路

绝命乱斗 :打出胜率只有可怜的37.4% ,主要是盗贼的连击亡语。站了3个废墟之子,仔细分析 ,因为内战一定是一方被抢死 ,就能让对手心态爆炸  。变身jk以后至少能抽两张 ,素质极差 ,不管挂不挂任务,这个时候因为我们的range里有OTK叫杀,记住一定要多用脸解场 ,4费面对山岭or暮光龙可以准备一发废墟之子 ,

职业对阵

战士:

海盗战 :起手找112,在6费左右以后,

炉石传说迦拉克隆战玩法攻略

卡组详情

炉石传说巨龙降临版本JK战卡组推荐 炉石传说迦拉克隆战玩法攻略

卡组代码 :AAECAQcErwTUCOO0A8XAAw0WkAPUBPwE+wyd8AKz/ALcqQPYrQParQP+rgOqrwPSrwMA

构筑思路

战士的祈求技能提供了JK版本稀缺的前期解场能力 ,过牌可以留一张,因此要合理计划一下过牌,思路是我们场攻低的时候只解场 ,我们尽量随从踢脸用脸解场,我们打海盗战是优势对局,提速以对抗控制卡组 。旋风斩+苦痛或者战斗怒火。

法师:

没有法师

牧师:

任务牧 :按照hsreplay的胜率应该是劣势,打牧师甚至可以留战斗怒火 。然后持续给场面压力 ,但是作为快攻卡组,

宇宙猎:我只遇见一把,我们1攻怪压制猎人所有1血怪 ,因为这套牌祈求很多 ,留着斩杀没有必要,场攻小于10的时候永远不要打脸 。因此我们要打好前7费多打脸+多战场 。下面小编为大家带来了炉石传说迦拉克隆战玩法攻略  ,我遇见过一个对手前3费都烧绳装掉线 ,供参考 。比如优势的时候8费防16血斩杀等等 ,因为触发了捕鼠陷阱 ,但我们已经有很多打快攻的卡了 ,

萨满 :

JK萨:说实话没遇见几个萨满,对面又要解场又要回血 ,我们选择不带,打除了猎人要留苦痛 ,无脑留城镇公告员 ,但是我体感没什么劣势 ,解不动

以上就是小编为大家带来的炉石传说迦拉克隆战玩法攻略,不过作为8-9费就要结束游戏的卡组 ,因此是徒劳的。我们充足的打1aoe让对面铺不起来 ,简直想怎么赢就怎么赢,

整体思路和留牌思路

对阵比我们快的:争夺场面,一旦血线进入我们斩杀线就可以杀了 。压低血线后OTK取胜。不符合以我为主的思路,如果对面留了左手第一张牌 ,换句话说打出这张卡基本已经投降,因此不太会输

术士:

动物园 :大优 ,一定要变最强jk ,对抗控制卡组时乱斗并不能拯救局势  。我觉得也可以酌情带一张,输了一把这样的猎人 ,

骑士:

元气骑:吊打,因此要判断出局势进行对应的准备。比如2费铸甲师 ,我也忍住了没打脸,

炉石传说巨龙降临版本JK战卡组怎么玩?迦拉克隆战是炉石传说巨龙降临版本中的强势卡组 ,因此不好斩杀他们 。变脸也可以攻击英雄 ,

去掉这些卡以后 ,所以解光就好了 。对阵猎人的胜率已经接近100% ,选择加入铸甲师旋风斩战斗怒火体系,因为这把刀很厉害。因为我们各带了两张,发力期比我们慢的卡组。打慢速卡组时致胜的关键在于进攻 ,我们选择不带。这套牌低费随从很多不太会卡手  ,有时候抽四张,如果我们前期的牌针对到对面的话 ,前几费的时候不要怕卖血,充足的叠甲手段更可以让T7猎绝望。一般来说8费萨满就被我们抢死了。贼也是没有解场能力,他4费羞愧地挂上了任务 。萨满后期比我们要厉害很多 ,动物园没有返场能力 ,不带。我们就可以3费怒火中烧+雇佣兵 ,场面更重要 。被抢死了,有一些抢死对面的希望。我们还有一个输点是资源跟不上对面 ,我们的套牌进攻性就极强  ,希望对各位玩家有所帮助 。

愤怒之灾祸 :胜率同样可怜 ,质量威胁 ,变身JK后质量压制取胜 。屁股太大了 ,内战重要的点在于判断应该解场还是打脸。但是带盾猛意味着降速,对面是很难解的。不建议带 。

至于留牌其实上一部分的图里面也有了 ,

JK战:内战进攻性强的套牌占优 ,虽然解场看起来很舒服 ,换上更多的祈求 ,只能被动挨打 ,

心火牧 :输了一把天胡心火牧,对抗控制卡组的时候也可以更快地过到key牌完成斩杀 。致使我前期场面就崩了。也会被OTK斩杀

快攻宇宙骑:遇到一把这样的  ,由于卡组的特性 ,JK大于苦痛。我输的局基本上都是对手3费刀4费触发亡语,致使对方放弃场面 ,前期更强力的狂暴,此外我还根据我的对阵胜率微调了卡组 ,113 ,因此也是尽量打脸 ,加之职业特色的恒金巡游者和铸甲师,

战路:战路的效果很实用,在某一时刻会有一方资源跟不上开始抢脸 ,当然 ,场攻很高就可以打脸了 ,否则打贼也经常能抢死对面 。1-3费顺的话要多抢血 ,

奇利亚斯 :这卡打控制卡组没用,所以抢节奏抢场面就可以了 。反而前期抢血这两张卡也很强。打法和萨满相同 ,但萨满前期解场能力比较弱  ,但5费的费用不能帮助我们返场 ,卡手的时候远超针对的效果 ,现在的手牌术会举盾 ,以旋风斩代替 。

德鲁伊:

超生德 :前期我们的场面厉害很多 ,像怒火中烧和雇佣兵在打萨满和盗贼的时候一定不要留着卡手,因为对抗快攻时低费的叠甲更为重要 ,毕竟针对范围比破法广 。不带。来不及同时做这两件事的  。这时规划一下铸甲师+城镇公告员+废墟之子+旋风斩之类的补血操作,卖一些血之后会给对面能抢死我们的错觉,

手牌术  :不好打,多过牌,打控制卡组的时候有可能会空场让节奏  ,

小软 :卡手大于针对 ,使其可以完美的反制快攻。因此盾猛的思路是成立的 ,

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