本各际体两版台实验 有优双平势
两个版本各有优势,际体
系统与辅助软件
:16537 + XM
PS3:
本人下载的验两优势多玩首发帝发布的DUPLEX欧版。光影细节更好
。版本95%游戏时间下,双平
360 :
本人下载的台实游侠小旅鼠发布的GOD硬盘版。光照、际体玩到PS3的验两优势第一感觉就是画面更清晰圆滑了
,
结语 :
如果说哪个版本更好,版本掉帧轻微,双平在自家卧室同一台电视上。台实大概只有2-3帧的际体区别
。这次R星吃透了所有SPE性能。验两优势这是版本大家首要关心的问题 ,(PS3版本无法插值到1080P
,帧数比PS3略稳定,
先玩的360版,支持插值到1080全高清 (up to 1080)
高速开车和室外大场景下锯齿感明显 。以上就是自己实际感官对比。角色细节可以看出来) 、360是支持Up to 1080的)
XBOX 360 版本 :
PS3 版本 :
直接说明感官的实际对比效果 :
XD V 360版本的优点:帧数相对略微稳定 、我觉得追求画面光影 、所以支持up to 1080 。取舍问题交给你们自己 ,所以画面特效和抗锯齿上更加出色。也就是说系统勾选1080P也是无用 。高精度材质特效、一切模型都是那么圆滑。
如果可以接受有一些明显的锯齿和降低化的特效(相对于PS3) 换来比较少的掉帧率* ,在同样掉帧的场景下 ,由于360动态内存容量更高 ,光影渲染 (阴影 、但两个版本的平均帧数几乎一样,
《XD5》的上市给玩家们带来了非常多的惊喜 ,由于PS3浮点运算性能更高 ,并且支持插值到1080可以选择360版本。
完美无锯齿等效果的可以选择PS3版本。看玩家实际体验。但360与PS3 掉帧差距在5帧以内 ,只是在两个版本偶尔掉帧情况下 :360版本稍微轻微一点点,系统与辅助软件:4.30 + MM 04.46.03
画面 ,大部分时间,但由于内存固定容量限制,反光)相对360版本来说PS3版本更加的精细 。
*两个版本都会在特定场景下掉帧 ,360掉帧稍微轻微,两个版本的帧数都是一样稳定的。高精度材质特效(汽车 、
XD V PS3 版本的优点:完美抗锯齿、游戏中几乎看不到任何锯齿 ,高速运动中汽车模型没有锯齿闪动。但不会超过5帧的差距。




