街乐专题头霸游网王四
MP+MK根据所按时间长短有不同效果。乐游REVERSAL打击系必杀技、网专架构中受到攻击任将继续气绝值 。霸王REVENGE槽残量越多威力越大 。乐游与摇杆方向无关 。网专使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加。ARMOR BREAK :使用特定必杀技攻破对手的SAVING。
6 、发生时间全角色相同为3F 。成功时SUPERBONUS加算。「架构」中 (直到蓄满Lv3之前)以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消 。
| Lv1 | 按下立刻放开 | 可以防御 | 通常命中后对手后仰 | COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下 | 只有「架构」行动中可以SAVING |
| Lv2 | 角色闪光后松键 | 可以防御 | 对手的防御硬直比Lv1要长 | 命中后对手膝盖着地慢慢倒下 | 只有「架构」行动中可以SAVING |
| Lv3 | 角色闪光2次后自动发动 | 防御不能 | 具有ARMOR BREAK属性 | 命中后对手膝盖着地慢慢倒下 | 直到「打击」攻击判定发生前都可SAVING |
11、简单地说就是「只有一发的刚体效果」,SC槽100% (4条) 消费 。UC、
14 、也不会消费。格挡后SAVING行动继续。对战开始时为0% 。中段技和下段技都可以格挡 。BACKDASH似乎附有无敌时间 。指令根据角色而不同 。回复中受到攻击的话 ,SAVING也不能格挡 。

| 街头霸王四硬盘版 |
【基本介绍】
游戏名称 :街头霸王4
英文名称 :Street Fighter IV
游戏制作:Capcom
游戏发行:Capcom
游戏语种 :英文
游戏类型:3D Fighting
发布时间:PC版2009年7月 Xbox360和PS3版2009年2月
游戏平台:PS3 ,拆投:对方通常投几乎同时LP+LK同时按。但是SAVING成功时不会气绝。SC槽50% (2条) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』 。与必杀技相比伤害更高。SC槽100%(4条)可使用『SUPERCOMBO』 。攻击命中or被防御 、「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害,TIMEOVER时的胜负判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。受到伤害会增加 。REVENGE槽 (R槽):画面下方圆形槽 。本次似乎没有特殊效果 。不会被飞行道具击中等性能。
15、受身:倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按。SC槽25% (1条)消费 。SAVINGATTACK(SA) :MP+MK同时按 。
3 、PC
【系统解说】
1 、REVENGE槽50%以上使用可能。ARMORBREAK属性技:特定必杀技 、不能格挡投技 。发动后可立即用其他的操作取消 。(2)必杀技被防御时:EX SAVINGATTACK→DASH取消→回避风险。TARGETCOMBO :根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。SUPERCANCEL:特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消 。SC槽25%(1条) 以上可使用『EX必杀技』 。挑衅 :HP+HK同时按。受到对方2发攻击时SAVING行动结束,槽分为4条、
2、有被投判定。1条为25%、SC槽50%(2条) 消费。
5、使用后REVENGE槽变为0%。SUPERCOMBO:指令根据角色而不同 。Lv3 SAVING ATTACK
13 、被具有「ARMORBREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能、槽的残余量可以带入下一回合 。基本性能与通常SAVING ATTACK相同。使用必杀技、回合开始时槽的残量重置为0%。进入通常的受创硬直状态 。被对手攻击命中or防御时增加。SUPERCOMBO槽消费技 :(1)EX必杀技:必杀技指令+特定键2个同时按 。
12 、与通常必杀技相比拥有伤害更高、XBOX360 ,附加无敌时间、被附有ARMOR BREAK属性的技命中时即使只有1HIT ,
7 、活用例:(1)必杀技命中时:EX SAVING ATTACK→DASH取消→继续追击。(2)EXセービングアタック:详细参照上面 。将会停止回复 。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可。进入通常的受创硬直状态 。
10 、REVENGE槽50%以上可使用『ULTRACOMBO』。不会消耗能量槽槽 。「必杀技→取消EX SAVINGATTACK→取消DASH→ULTRACOMBO」)
(不取消也有连续方法 ,)比SUPERCOMBO威力更高 。拆投受付判定10F左右。能量槽 :SUPERCOMBO槽(SC槽) ,技硬直中拆头不能。
8、(与SC槽的残量无关。
4、动作为「架构」→「打击」 。通常投 :接近对手时摇杆Nor→or←+LP+LK同时按(N与→相同)。4条为100% 。只按2键发不出 。
9 、「架构」中只能格挡对手的1发(1HIT)攻击 。




