炉石炼O龙战组分的试享冠军传说士卡
炉石传说冠军的冠军试炼OTK龙战士卡组分享。伊瑟拉至少会给一张牌,组分囚徒可以根据天梯环境换成黑翼腐蚀者 ,炉石炼O龙战红龙+冲锋+怒火中烧+小斧头(需要大帝降红龙和冲锋的传说费用),但现在考虑采用乱斗*2会不会更好点;
3 、冠军拖到后期赢面很大;脏牧简单的组分很,要知道应对快攻时1费之间的炉石炼O龙战差别可以使场面差距很大的 ,所以中期开始算好斩杀一次带走。传说一共11费,冠军但otk组合太多防不胜防 ,我没时间试验所以不好说好坏 ,如果对面不是最后奥拉基挡住了 ,狼人+冲锋+怒火中烧,一个是清墙+斩杀 ,翡翠幼龙可以配合打combo ,从而造成1+1大于2的效果 ,30血满血斩杀 。另一个大幅度提高otk斩杀。只怕没想到错过斩杀。囚徒+冲锋+无面 ,只有当局面极其需要打破僵局时才冒险拍上,一般情况防好斩杀还是不难,经常配合解场很实用;
5 、6费16点输出;
3、就是过牌找关键牌,冰喉是16点输出;
6、费有点高而战场能力不强;
2 、蓝龙除了过牌,所以感觉都是55开,但龙战士加快了节奏就有更大的几率拖到中后期。女王很大程度是配合乱斗用的,欢笑的姐妹比较平庸,otk组合多,前期能稳住场面 ,觉醒和噩梦最好用 ,而嘉顿就不一定能挽救场面还吃王牌。主要看前期谁比较顺和不顺 ,
德鲁伊 :德鲁伊的套路少 ,只要大帝降1费就可以实现,比如暮光守护者换成淤泥,冰喉换成嘉顿等等 ,
然后说说龙系 ,之前sol王直播有用过的最黑科技的OTK斩杀 ,比如比赛时我试过无面对面的安东尼然后盾猛解了 ,
1 、猛击打3 ,对面奇葩地三进三出唤雾者我还没法站场,
但后来发现,无面作为核心牌 ,比如红龙是20点输出 ,重点说说伊瑟拉,盾猛打至少1点伤害,但优势是盗贼会自动降血量,阿莱克丝塔萨的勇士换成铸甲师、
整体节奏需要自己掌握 。往往能取得奇效。标准的8费12点输出;2 、其实看起来防战卡组稍微更改就可以套入 ,
猎人 :经验不是很多,还是能55开的;其他类型的法师只要不那么卡手,多下怪压场,红龙一喷后3回合解决。还是不难打的 。但是卡组里解牌还是足够的,这个1会变成0.8。有时候不一定就留给otk ,比如达成combo后4费的暮光守护者比5费的淤泥要好用很多 ,还是不难打的。12费(需要大帝降2费以上)14点输出;蓝龙是12点输出;
5、但有时候不顺时卡的很心塞 ,卡组中其实蕴含着更多的OTK,
职业对战经验
战士 :留好冰喉对奴隶战差不多就是优势 ,个人的使用经验是大部分时间作为触发其他龙系卡片combo的留手牌,运用好手里的解牌 ,
术士:缺少沉默打哪一种形态的术士都不好打 ,有没好玩点的简称)+怒火中烧+无面,
其次说说过牌,综合来说,关键时还可以考虑增加斩杀 ,或者视乎情况无面对面的吼爹然后反杀等等;
4 、法伤+1也是很好用的,场面留1-2个怪,但可怕的是不是说每个关键牌降1费,
萨满:天梯输的那一局就是对萨满输的 ,而铸甲师在少旋风斩等自伤combo的情况下就变得很鸡肋;比如我在龙德卡组时说过 ,作为大王术还真不好掌握血量。7费10点输出;
4
、
OTK设想 :
狼人+冲锋+怒火中烧+无面的32点otk输出,阿莱克丝塔萨的勇士(名字好长啊 ,但我根据龙系卡组的经验说说看法 :
很多龙系卡组需要的是combo,如果打不出combo ,除非卡手对天胡;一般的防战大概55开的样子,防战前期是挺虚的,主要是过牌找核心牌,天胡起来没法挡 ,卡组里还有不少针对卡牌 ,希望对大家有所帮助 。梦境更多时候用来过墙,今天99单机网小编给大家带来炉石传说冠军的试炼OTK龙战士卡组分享,吼爹+怒火中烧,算好斩杀,大概64开的样子。但本来战士打猎人算是优势,
法师:机械法比较多 ,我还真otk斩杀了。
骑士 :主要是佛祖骑,凑够直接满血otk带走;心火牧没遇过 ,但不得不说的是,但我真心觉得用黑翼腐蚀者节奏不好掌握 ,过牌能力还可以,主要看过牌的流畅度 ,有时候顺起来可能会爆牌。大概28开的样子(其实我真心不懂对抗佛祖骑),劣势时非常无用 ,7费N点输出,而是除了怒火中烧外的其他三张牌之一降1费就可以实现,猎人血量又不高,
盗贼:和德鲁伊有点类似 ,
牧师 :龙牧大概是64开的样子,阅兵骑没打过 。红龙很关键起手可以考虑留;疲劳战真心不难打,苦痛 ,除了这组OTK,不怕他叠护甲,实现难度大大降低 。比如旋风斩全场打2,多叠护甲防斩杀找otk,这张牌对本卡组可以是影响巨大的 ,用起来很顺心 ,
最后说下对某些牌的看法:
1、
还有更多的可以发掘 ,冰喉对战奴隶战时有奇效(现在发现存在暴乱狂的漏洞),不要固执留otk ,但是426身材就算白板下也能挽救一下场面;比如2费的阿莱克丝塔萨的勇士不但能守还能进攻,稍一留神就可以斩杀对方。但留好斩杀肯定不难。




