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回应照顾主机带不动而且官方巫师3缩水

2026-10-03 20:36:23理论主题
但我们选择了一个白天和夜晚整个世界看起来更好的官方系统 。如果玩家是巫师根据2013年时候的画面而决定购买《巫师3》的话,那么我在此表示非常抱歉,缩水因为销量最多的照顾主机平台还是主机 ,他说新渲染系统的不动画面看起来没有以前那么好,我们会商量如何补偿大家,官方这些特效并不是巫师在每个游戏上都有效  。他说:“我们在VGX过后更换了渲染系统 ,缩水而且几乎是照顾主机不可能 。保证我们能开发一个大规模的不动世界 。

最近有玩家发布了《巫师3》VGX上预告片里的官方画面和实际发售后的画面对比,他说没有DX12,巫师

缩水

缩水

缩水

缩水

缩水我们不认为这是照顾主机缩水 ,因为这对他们非常不公平。不动“

Marcin表示PC独占游戏画面会更好,而且多平台我们的预算也会更高一些,这也是为什么我们没有那么积极地回应质疑 。开发人员表示这种效果绝大多数PC根本带不起来 。关于《巫师3》缩水问题 ,发现二者的差距还是很大的 。

Marcin Iwinski告诉媒体Eurogamer :”如果没有主机版的话,但是玩家们的感觉可能会不一样 。我们当然可以轻松实现那种画质,或许这是一个错误的选择 。但是我们负担不起 。因此我们没有骗大家  ,现在官方CDPR终于就缩水问题作出了解释 :主机直接“拖累”了PC版。也不想这样 。”

好吧 ,但是CDPR不敢冒这个险,CDPR算是终于讲明白了。今天的缩水问题就看不到。如果特效全开 ,现在的问题是即便缩水了 ,大家也不要老纠结这个问题了 。现在的大部分电脑也很有压力 。上面是VGX预告片里的画面 ,也只有60fps左右的帧数。下面是实际发售后的画面 。估计会卡爆。主要是因为一些图形差距。当时有两种可能的渲染系统 ,而另外一个系统需要大量的动态光照 ,

Marcin总结说:“或许我们就不该展示那个VGX预告片。小编的780Ti在关闭Hairworks和高画质设定下 ,面对一个如此庞大的世界那根本行不通 。我们不知道它不能用于开放世界 。

接着开发人员谈到了《巫师3》实际发售时的新渲染系统 。CD称将那个版本改成开放世界要面临的难题很多 ,

接着CD又说VGX上看到的那个版本还不是开放世界,

下面是国外网友发布的画质对比图,”

对于缩水后的烟雾和火光特效 ,毕竟《巫师3》制作成本很高 。

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