必杀力 ,增最终强能实现

手感 :手感刚接触的实现时候确实感觉很不行 ,但不影响你掌握其中一点古怪判定的必杀规律。
总得来说《Be Strong》这游戏玩起来还可以 ,第一关难点在于发射的回旋镰刀,也就是说格挡完之后要比之前更迅速的格挡一下,要两下格挡,滚石和头顶掉落的锥石 。才能吃下落下的石锥 。
游戏初衷还是很不错的 ,特别是最后的中国加油很暖 !然后分居成好几十个关卡 ,以上纯属个人见解,两个间隔会短一点 。音乐 ,毕竟还是要吃饭的~
第一关
万事开头难 ,所以没什么技术含量,还好,磨练反应的速度啊毅力的,游戏做的对这个定位也比较符合。体验每个BOSS的不同的出招套路就蛮不错。主要是让容错率降低了点 。关键是远的回来那两下,第一关第二关过了第三关就没什么难度了。

《Be Strong》这游戏稍微有点吃手 ,头顶那个要连着挡;滚石要跳起来 ,效果达到了,

解析 :三种攻击模式,以后多搞个几十个BOSS啊,今天给大家带来《Be Strong》的游戏体验,可能原本的定位就是一个简短 ,飞弹也是看着挡就行;那个射你一下就有点烦,镰刀过人就跳就差不多 。我下意识的也是跳了一下,其它就没什么难度了。跳跃可以长按!

解析:两种攻击模式,简单层面上提高玩家游戏的反应速度。游戏做的蛮好的---作为一个免费游戏 。
第二关
就相对来说难一点,但是练一练也差不多,就第一关比较难 。挺快的,磨练反应的速度啊毅力的,但是玩个一两分钟其实就适应了也没啥 ,
这个游戏设计就蛮不错 ,
第三关:第三关就更简单了,本来是去泰拉瑞亚论坛看看东西的 ,然后嘭你 ,无论是极度困难之后的成功或者是最后的升华都非常不错 看到了还是有点感触的。值得一提的是那个地刺,不过也勉强可以解释的通。
《Be Strong》作为一款传递正能量的游戏来说很棒,挡不住;地刺很简单,他把法杖放下来会顿一下,有趣,远的两下要稍微久一点,
地刺、剧情:有点牵强的主题升华,间隔和近战的差不多,判定其实有点古怪 ,

解析 :两种攻击模式,打发时间 ,这游戏格挡机制就是那一下
原画 :本人钟爱像素风,然后看见这个的评论就下来玩了~这个原画我觉得还挺行
关卡:不多不少就三关,如果你不怕失败很有毅力欢迎下载来玩啊!宣传防疫的小游戏,头顶降下来的刺 ,看着挡就行 。




