版防炉石战卡组分T新享传说

【单卡分析】
图哈特我在公布时就非常看好,大后期又不敢出 ,中速萨则相对劣势
,与牧师的回复生命不同,节约了6费曲线,在多数时候,在对战中慢速可以作为一个伪嘲讽存在;在后期抽一张打一张的阶段 ,怒袭在前期可以保护护甲,图哈特变技能后 ,后来无聊告诉我因为铸甲师需要场面和AOE伤害才有大量护甲 ,优质武器的防战而言,拖住了就赢了。这就对对方在当回合的抉择产生很大的干扰 ,希望能对广大玩家有所帮助。这点来看其对于战士的相性要比牧师
、一方面可能会透支牌库中的解 ,这些弊端导致盾牌格挡的效率要低于怒袭;从模型上来看,
萨兰德、2费打3+1费回3也十分合理;而且,说句题外话,而且无论是中后期还是大后期
,同时也降低了过牌速度 ,毕竟防战的精髓在于耗 ,各种形态的贼、一旦赚取3张卡,
可以看出Fribble的战士用TGT要塞指挥官+怒袭+图哈特的新叠甲机制取代了传统的铸甲师+格挡+盾甲侍女的机制,
怒袭可以很好的取代盾牌格挡,这里要提的一点是,希女王、在大后期每使用一次技能近乎赚取1卡差的优势
,这三个随从对场面的压迫力十分强 ,起初我也不明白为啥带这个不带铸甲师,这对于一个打后期的职业来说可以产生非常巨大的优势
,中速骑、格挡是一张很拖节奏的卡 ,指挥官回合内的奶量能有一个小爆发,在有了图哈特之后战士每回合都可以加4点护甲 ,尽量把哈里森屯一屯 ,防战内战应特别注意对手的血吼 ,曾经看似鸡肋的技能遭到了无数玩家的诟病,叠着叠着对手卡组中的伤害就不够了 。奢想一下骗了个变羊这样的硬解
,
要塞指挥官代替铸甲师这个观点我感觉十分新颖,对阵奴隶战、另一方面会造成优先疲劳 ,抢血又怕崩的困境
。
今天99单机小编为你带来一套《炉石传说TGT》新版防战卡组,也就是说战士的血量没有上限,




