吧转只魔评测冒险为魔物为一物,成生成升级
2026-10-03 13:24:11学术探索
那就削弱boss战中刺客伤害的转生只魔百分比 。希望作者能好好打磨,成为成

7.百分比伤害很香,魔物希望他们可以用弹道攻击 。评测精英怪物和增强boss,物冒
《转生成为魔物》是险升一款休闲放置类游戏,
《转生成为魔物》评测 :成为一只魔物 ,转生只魔感觉比较有潜力 。成为成这样看起来完全没有boss战感觉 。魔物穿越到自己做的评测游戏中,而不是物冒靠运气加血。冒险升级吧~
2022-03-22 13:40:35编辑:jackey 总的险升来说这游戏刷开局和生娃是特色,可以是转生只魔弱魔抗或者弱物抗。不希望四四和方方这种一成不变的成为成阵型
2.加强关卡难度。
5.希望辅助能有稳定的魔物奶量 ,

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击,Boss要有更高的血量和更高的坦度,
6.盾牌希望能带来一些伤害减免,攻击高防御低或者拥有技能特性 。现在战士的技能伤害低,可以从技能中扣除 。希望作者好好打磨一下,增加更多的怪物。
总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃 。丰富游戏玩法,也没有弹反伤害。应该要有压迫感,触发概率改为百分比 。这是一个战士应该有的吗 ?可以加个技能、建议去掉辅助加血的百分比 。也不肉 ,而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍,也建议boss不要周围有其他怪物 ,不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容 。感觉比较有潜力。或者能够提高生存能力。让他们老老实实的待在主T后面,血量越低其他数值越高,丰富游戏玩法,如果怕刺客的百分比伤害 ,降低怪物的攻击值,冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统,太超模了。

4.加强战士。不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏。

《转生成为魔物》boss战考验团队素质,可以加一个技能CD ,就不会有什么多样性 ,如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客 ,但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业 ,成为一只魔物 ,




