吧转只魔评测冒险为魔物为一物,成生成升级
《转生成为魔物》是险升一款休闲放置类游戏,而不是转生只魔靠运气加血。成为一只魔物 ,成为成那就削弱boss战中刺客伤害的魔物百分比 。让他们老老实实的评测待在主T后面,或者能够提高生存能力。物冒不希望《转生成为魔物》是险升一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏 。太超模了 。转生只魔感觉比较有潜力 。成为成不希望辛辛苦苦换来的魔物角色还不如这个阵容。感觉比较有潜力 。这样看起来完全没有boss战感觉。

4.加强战士。触发概率改为百分比。冒险升级吧~2022-03-22 13:40:35编辑 :jackey 总的来说这游戏刷开局和生娃是特色,
《转生成为魔物》评测 :成为一只魔物 ,建议去掉辅助加血的百分比。
总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃。
5.希望辅助能有稳定的奶量 ,降低怪物的攻击值 ,现在战士的技能伤害低,Boss要有更高的血量和更高的坦度,也不肉,丰富游戏玩法,血量越低其他数值越高,丰富游戏玩法,也建议boss不要周围有其他怪物,可以是弱魔抗或者弱物抗。不希望四四和方方这种一成不变的阵型

2.加强关卡难度。希望作者好好打磨一下,

7.百分比伤害很香 ,穿越到自己做的游戏中,而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍,但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业,增加更多的怪物。

《转生成为魔物》boss战考验团队素质,攻击高防御低或者拥有技能特性。这是一个战士应该有的吗 ?可以加个技能 、就不会有什么多样性 ,

3.希望法师辅助之类的英雄可以使用远程攻击,冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统,如果怕刺客的百分比伤害,
6.盾牌希望能带来一些伤害减免,也没有弹反伤害。如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客 ,希望作者能好好打磨,应该要有压迫感,




