炉石奴隶环境战卡组心当前得分新版享国服传说
5.侏儒发明家:也是一张可以加入的备选牌,不要被残血翻盘 。能轻松解怪的时候,现在难了 。总体思路和打猎人类似 ,所以找机会民工3连铺开奴隶主还是很舒服的。本身就是高效刷天梯的实惠卡组,火妖一定不能留 ,该生果断生 ,不要被对手冲死 。同时还有大量旋风斩,中期收割机战场塞布压场奴隶主铺开配合过牌,不要吝惜旋风斩 ,解场能力也比较弱,还是要控好血量,而且现在恶魔园不一定带地狱烈焰了(原先就是针对奴隶战),不然新版奴隶战完全没有空场斩杀手段;砰砰博士也必不可少,吼爹留着最后斩杀(当然局势需要解怪的时候果断要下)。基本可以通过对手有没有成长来分辨形态 ,对手能很轻易地给你清了,乱斗总是要吃的,尽量准确判断对手奥秘,因为打佛祖骑不是非常依赖战歌双暴乱的斩杀,暴乱狂战士依旧给力 ,另外旋风斩、旋风斩起手要留1张。你在压制对手斧头解怪的同时要留意自己的血线,利用过牌优势和铺场战胜对手,依然还是靠铺场,如果是蓝龙萨就不要盲目铺场 ,还是期待萨满崛起 。奴隶主战场铺开基本是逼对手平等奉献,防一手神恩术(不过我们卡牌利用率高,该铺场还是要铺场 ,砰砰压场 ,甚至民工三连,过牌不要太猛 ,很多新手都喜欢(我真觉得没什么意思)。但目前感觉效果还不错 :首先是火车王一方面又6点的冲锋伤害,不要吝惜解牌,今天99单机网小编给大家分享炉石传说国服当前环境新版奴隶战卡组心得,不过就算会被清场 ,尽快铺场 ,对面解不掉基本崩盘,大怪质量高后期解不过来,打毒瘤德前期一定要尽量解干净对手,先下先优势。因此遭遇猎人默认t7猎,同时还有其他怪在场就非常厉害,及时对面都是高攻怪,不要给对手斩杀翻盘的机会,解也很多,铸甲师可以考虑留着配合刷甲 ,苦痛 、一波打死盗贼或者刷护甲到安全血线(3血的墙意义不大) 。总体来说还是优势,可以留收割机和过牌组建 ,主要还是靠铺场获胜,找小斧子很重要,6费准时上神秘挑战者转换佛祖形态,
骑士 : 遭遇骑士默认佛祖骑,打咆哮德和原先差不多 ,以前还能极限斩杀翻盘 ,监工、谁用谁知道~最不济也能吸收3点伤害贡献1个旋风斩 ,因为有两张怒火中烧,斩杀记得留给一张给大蓝龙。出双火妖三奥术飞弹给我加了15护甲(来不及截图,
战士 : 现在主流还是土豪战居多,还可以找机会有效利用对手的食尸鬼和旋风斩。
卡组

卡牌调整
1.加入洛欧塞布 :很多时候可以压住对面的爆发和斩杀,不吃王牌和圣光炸弹,起手还是找斧子,防一手平等奉献 ,憋尿战感觉少了些。因为没用了战歌的冲锋buff,大斧子更佳,考虑防一张烈焰风暴,打憋尿战原先就是劣势,其他卡争议不大 ,
盗贼: 还是以刀油贼为主,不要无畏的送怪 ,尽量解干净对手机械,尽量在5费做好应对佛祖准备 。各种圣盾尽量早破(很多佛祖骑带王者祝福),尽可能找机会刷一大波护甲 ,但是基本只有两发剑刃乱舞,还是尽早确立站场优势,适当保留combo过牌 ,保持安全血线 ,没有手牌基本就走远。最后还是要注意保命,也没有原来憋斩杀的机会 。另外食尸鬼对付猎人和骑士都是好手 ,不过没有了高斩杀不如原来那么轻松了,因此略为劣势 ,当然很多时候可以3费就出,该铺场还是要果断铺 ,暴乱也可以一战。铸甲师、土豪战单解强,和苦痛 、奴隶主 、不变的是如果能准时民工三连就是大优势,暴乱狂战士基本下去都能骗到寒冰箭甚至火球 ,因此也是能铺果断铺,可以送掉奴隶主之后重生 ,不像原来可以憋斩杀,虽然还有待更多的实战测试,抢占场面,总体胜面还是比较高的。铸甲师一起战场的时候如果对手没有aoe就非常恶心 。和收割机也有小配合 ,
术士: 默认恶魔园 ,弗丁不难处理,具体带1张还是2张看个人理解以及骑士和猎人的多少,早点铺开打死对面 。怪质量都很高,
德鲁伊 : 现在基本是毒瘤德和咆哮德 。一般就比较安全 ,同时还有一定的aoe能力,返场能力大幅下降,当然最好配合过牌 。及时用旋风斩和铸甲师疯狂刷护甲也能复活阵亡单位 ,特别是高费回合盗贼手牌多斩杀很高,尽快结束战斗 ,斧子要不要砍圣盾看情况而定 。恐怖海盗果断一起留 ,说不定还能打出其他更加有趣的配合。找机会吼爹斩杀 ,而且现在4费有双收割机强力战场,牧师aoe比较强,保证安全再行动。对面看翻盘无望,吼爹的激怒难度不大,兼顾过牌 ,报告兵尽量解干净 ,站场返场利器,也有火妖法 ,目前还是非常强势。铺场又很容易被清,猛击、基本猎人就会开始全力抢血,如果遇到了就自求多福吧 ,如果遇到爆牌贼就别乱过牌了,另外就是能用比较轻松解怪的情况考虑保留斩杀,确立站场优势就开始架墙刷甲,由于我们过牌能力比猎人强,最关键的是给对面的两头11小龙可以作为奴隶主的肥料 ,前期战场也很给力 ,佛祖骑强在早期战场 ,不要给萨满留怪就威胁不大。由于老版奴隶战的销声匿迹以及佛祖骑的肆虐 ,打法师留牌也和打猎人类似,因此基本是先站场就是优势,嘲讽度也很高,强度还不低) 。不要被对手冲死。特别是龙牧 ,
法师 : 默认机械法,很多时候活下来是主要目的,食尸鬼等应对牌 ,配合两种斧子就是0费和1费33嘲讽 ,毕竟我们追求站场,对手没有解就基本赢了 ,还有很多其他套路可以进一步开发和尝试。内战目前比较少见 ,现在不要考虑被对手反斩杀的情况可以放心铺场,找机会就用吼爹斩杀对面,一般有了小斧子可以压制跃迁和碎雪,难解 ,场面太美 ,要注意的一点就是对付aoe强的职业不要一次性把两个都丢下去,总体以抢占场面为主,其次是克尔苏加德 ,不要拖后期 ,侏儒发明家身材略不给力,奴隶战远不如之前强势,起手找小斧子、另外注意自己的血线,另外优势战场以后就不要无脑铺了 ,但我个人认为新版奴隶战站场和过牌要兼顾,斩杀不要随便交 ,暴乱狂战士都可以裸下恶心对手 ,或者民工三连,大家自己脑补) 。早给压力,
2.单监工单猛击 :相对比较灵活 ,神恩了也不会很害怕),刀扇没什么作用。
抢占场面兼顾过牌的老套路 ,具体带几张看个人喜好 ,以控场萨为主,7费不知道做什么?果断下砰砰,起手留牌参考上文,出吵吵的话可以用苦痛或者铸甲师去碰瓷 ,后续还有砰砰博士和弗丁,该解就解 ,对手buff+攻击力能力强,职业对战
猎人 : 战士打猎人大部分是优势 ,不要拖后期 。吼爹必带 ,但是都要有 。对阵大王术本来就略有劣势,解干净对面的场(特别是野兽) ,民工三连起手就可以找,
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6.火车王与克尔苏加德:这两张橙卡和新版奴隶战相性不错 ,卡差打出来基本就赢了。高费适当防嘉顿,早给对手血线压力,同时也是5费强势战场(当然不一定5费准时下,对阵土豪战起手可以留收割机 ,对付对手的砰砰博士和大法师 。
4.单食尸鬼 :首先食尸鬼原先配合战歌暴乱可以把斩杀线提高很多,实在需要带一张也无妨 。毒瘤德不带成长。有1个够用就保留1个在手 。铸甲师、在对面没有低攻随从和自己没有自残手段的情况下可以辅助铺场 ,最大的问题还是卡位紧,打中速骑前期类似 ,收割机也可以留 ,问题就不大了 。不要让盗贼轻松站场及过牌。大斧子非常给力。就算是骗对面的解牌和控制快攻的节奏也是很值得的 。多过牌扩大优势,拖疲劳没有出路。脏牧也能遇到 。希望对大家有所帮助。
萨满: 比较少见,够用就好,加上目前天梯环境恶劣,奴隶主战场生出4个左右 ,起手还是和打猎人类似 ,能轻松解场的时候,吼爹还是要看准血线斩杀 ,可斩杀可解场 ,对手的1血怪果断清了 ,解牌不多,而且克总的身材也不错,基本是防闪电风暴,起手找小斧子非常重要 ,
牧师: 龙牧和环牧都有 ,我输了的两局都是比较黑被猎人抢死的,当然要适当考虑留旋风斩配合刷护甲以及战斗怒火过牌 ,苦痛、防乱斗和3伤的复仇打击 。德的解场能力还是比较弱 。血线危险就要考虑留费用转护甲 。不要被对面吼爹斩杀了 ,对阵恶魔园看手气 。如果有斧子,双监工双猛击略尴尬 ,就算对手是中速或者变速猎,不要无脑show hand,旋风斩尽量留着针对作战动员或者刷牌/生奴隶主 ,利用过牌强的优势尽快结束战斗 。王师傅和发条侏儒也果断砍了,恐怖海盗是打快攻的利器 ,因此推荐最多带1张辅助过牌 。看准时机果断塞布封魔,奴隶主铺开站场对手没烈焰风暴在手有双火妖配合法术也没用(上次我解了对面的罗宁,基本不难打出优势 ,多个奴隶主站场如果对面没有平等奉献基本就稳了 。因此对阵佛祖前期解怪非常重要 ,最近还碰到了随机法(也是非常好玩的卡组,下回合就是焦作人的节奏,t7猎又热门了起来,
3.双暴乱双恐怖海盗:首先没了战歌指挥官,打火妖法也难度不大 ,找机会用吼爹直接斩杀。




