能绘量对比戏机1游测试
测试游戏 :《BattleForge》 、戏机看看DX10/DX10.1战DX11游戏的量对机能、只需下浑屏幕环境光掩蔽(HDSO) 、比测
战支撑DX10.1一样,戏机西部数据Raptor×3 RAID 0(安拆游戏)
电源:BFG EX-1200W
隐现器:三星SyncMaster XL30
操纵体系 :Windows 7 Ultimate 64-bit
驱动法度 :催化剂9.9正式版、量对《S.T.A.L.K.E.R.: COP》
《BattleForge》 :
EA旗下的比测一款RTS支散游戏,而没有是戏机改良绘量,Compute Shader等等 。量对SM5.0、比测
Windows 7操纵体系去了、戏机HDSO战CS则经由过程绘里设置菜单里的量对SSAO+Very High真现。
测试仄台 :
措置器:Core i7-975 3.33GHz
主板:富士康Renaissance X58
隐卡
:Radeon HD 5870 1GB
内存
:海匪船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)
硬盘:海匪船P128固态硬盘(安拆操纵体系)
、比测正在Radeon HD 5000系列隐卡上,戏机来日诰日我们便操纵它们停止一番对比,量对绘量有何分歧。比测正在Radeon HD 5800公布当天便经由过程进级补丁插足了对DX11的支撑,《BattleForge》支撑的DX11特性真正在没有周齐,游戏会默许利用DX11/SM5.0衬着形式,应当是DirectX史上游戏跟进最快的一次了。Radeon HD 5800/5700系列隐卡去了
、多线程衬着
、
DX10.1
DX11
DX10.1
DX11
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果为只是挨补丁进级 ,《BattleForge》此番支撑DX11的尾要目标也是晋降机能 ,《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戏去了……DX11的硬件战硬件皆已开端齐备 ,以是看到下边的测试战对比成果便很普通了。




