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家给间和耐心做好点时应该望玩承认G测试

2026-10-04 09:01:08智能趋势
PS4玩家很难进入64人的承认G测比赛,EA的应该Patrick Soderlund承认公司应该尽可能的放出没有Bug的游戏。很多网友都在吐槽  。做好

我希望我们能够发现所有问题 ,试望时间表明公司应该尽全力放出没有BUG的和耐游戏。

承认G测

所以我们请求玩家能够耐心的应该让我们在游戏发售后给游戏升级。我们做了很多测试  ,做好同时谈论了EA在两年连续被评为美国最差公司后如何改变了公司的试望时间形象 。游戏正在变得越来越复杂,和耐PC玩家也遇到了很多问题 。承认G测”

《战地4》在发售后多个平台的应该玩家都在批评游戏的稳定性。玩家对我们很好,做好”

他好像还认为影响《战地4》的试望时间主要原因是游戏玩家的数量 。我想说的和耐是 ,

我们试着每两天就提高一次游戏体验,就算我们做大量的测试,我觉得如果如果大量的玩家都在给出负面的反馈 ,EA同时也希望玩家能多给EA点时间和耐心,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏 。目前我们正在制作PS3和Xbox360的升级补丁。因为不同的玩家太多,允许他们在游戏发售后通过游戏的升级来更好的优化游戏。”

Soderlund的解决方法看起来不是确保游戏发售的时候更完善 ,EA也希望玩家们能多给EA点时间和耐心,

“问题的最主要原因就是规模 。我们肯定也会在次世代主机上这样做。EA也承认了许多BUG的存在,Soderlund表示他希望在5-6年后看到新主机,但是我认为我们还是要做的更好 。特别是网络方面的问题会躲过这些测试。所以你不可能在一个测试的环境中模拟出真实的流量 。但是个人经验告诉我目前没有任何方法能预测真正的流量 。我们付出了大量的时间和资源来让游戏更优秀 。

在最近的一次采访中 ,

在此同时 ,

对于《战地4》上他们受到的批评,

EA发行的《战地4》中所出现的游戏问题还确实是不少,就算我们进行Beta测试,总是有一些事,而XboxOne玩家则经常遇到游戏崩溃。他们明白我们很努力的在工作 ,但是这是不可能的。但是我们一定会致力于持续提供一个良好的游戏体验。但是我觉得作为一个公司我们应该让游戏以最佳的状态发售。我们必须尽快的修复问题 。在PC方面我们已经有8-9次服务端的升级了 。他回应说 :

“我们应该尽可能的让发售的游戏没有Bug 。那就必须做出改变 。

“我们需要做的和我们现在正在做的就是当我们发售一款游戏 ,而是更频繁的升级游戏 。我觉得对此我们已经有了进步 ,

在另外一个采访中 ,

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