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暴光节机能耗益制支撑新做程度初次

2026-10-04 01:37:26時事热点
远日Remedy公开了Northlight引擎中RTX结果的节制X机机能耗益环境。合计的支撑话 ,那是益程一款第三人称动做冒险游戏 ,打仗战太阳暗影 - 每个像素利用两个光束计算并且借包露噪声按捺 - 每帧需供2.3ms ,度初当启用真光阳线跟踪结果时  ,次暴RTX结果每帧需供分中的节制X机9.2ms 。

支撑综开去看,益程而60fps需供17ms的度初计算程度 。所需的次暴分中计算才气 。将采与齐新的节制X机物理引擎Northlight ,

需供重视的支撑是那些是初期数字 ,是益程以,乃至是度初Northlight引擎开辟的游戏,反射战往噪等特定结果,次暴Remedy将真现的真光阳线跟踪结果需供分中的9.2ms机能耗益。根基上能达到40fps摆布,RTX结果开启后 ,对已以60fps运转的Remedy游戏  ,如《古墓丽影:暗影》或《天铁:遁离》的话 ,那一fps程度仅供参考 。至于齐局往噪照明,

Remedy新做《节制》支撑RTX
:机能耗益程度初次暴光

固然Remedy出有流露任何详细的帧率数字 。每帧将需供26ms的团体机能 。

据报导 ,但应用分歧绘里结果的话  ,每帧反射需供4.4 ms 。Remedy能够经由过程调剂RTX结果去减少那类耗益 。但对其他支撑RTX的游戏,但那确切大年夜概证明了齐局照明,是以 ,

Remedy工做室正在本年的E3上初次掀示了他们的下一款游戏《节制》  ,需供分中的2.5ms 。古晨30fps需供33ms  ,按照该团队的讲法 ,并且将真真际光阳线跟踪(RTX)结果。

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