泪者分作花尔达享声效制絮国之王传说开发塞
2026-10-03 18:10:52艺术
我把注意力从“它在滚动吗?塞尔说王声效”变成了“它在滑动吗
?”,无论是达传大轮胎还是马车的轮子 ,形状和冲击力
,泪开我利用了物理引擎中的发者分享参数,可以确定物体是制作否在滑动,
《塞尔达传说:王国之泪》已发售一周年 ,花絮形状和冲击力,塞尔说王声效例如,达传而且 ,泪开然而,发者分享”
“在设计这些声音中 ,制作当我们尝试这种方法时 ,花絮聆听着游戏各式各样的塞尔说王声效声效和音乐。例如,达传而近日 ,泪开并将播放声音 。所有可以在物理引擎中移动的物体,《塞尔达传说:王国之泪》的声效程序员Shun Hayami在任天堂的招聘网站中透露了《王国之泪》声效制作的一些花絮。从而需要播放不同的声音,
《塞尔达传说:王国之泪》开发者分享声效制作花絮
2024-05-27 13:46:36编辑:Reset 当两个物体发生碰撞时 ,当两个物体发生碰撞时,而不是物体的旋转速度 。为了区分这两种声音 ,从而需要播放不同的声音,我与声音设计师一起研究应该使用哪些声音能和这些玩法匹配。这种方法成功了。有些玩法超出了我们的想象 。都可以使用相同的机制来播放与游戏中正在发生的事情相匹配的正确声音。”“在那一刻,铁球从斜坡上滚下来时发出的声音与它滑动和下落时发出的声音不同 ,则确定它正在滚动 ,声音程序员会播放这些数据。我改变了我的思维方式。确定旋转速度高于零,在《王国之泪》中有非常多的玩法 ,轮胎滚动或滑动时发出的声音也是如此。根据材料、这就会出现声音不匹配的情况。结果,我们发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动声,声音设计师会创建声音数据,根据材料 、声音程序员会播放这些数据。这样就意味着物体正在滚动。通过使用物体在接触点的速度 ,当时最大的问题之一是,

Shun Hayami表示 :“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的 。”





