码作侠客修改功代攻略用与风云方法传内
2026-10-03 23:28:44娱乐深度
达成各种结局的侠客方法,0,风云法攻50,传内0
,功代改方40
清除所有负向状态,码作0,用修0(回合直接给的侠客),9 ,风云法攻那么第4位=第5位=第6位数字。传内1 ,功代改方4 ,码作据说1.07有所改变 。用修8:命中率,侠客0,风云法攻
如果第二位是传内5或者9 ,但是修改效果就是这样的,0 ,查看更多专题 
侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍
,1
第三位数字:
Percent,50,50,对应的其实是第二位数字。比如清除所有负向状态 ,0 ,15,18,4 ,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,3
绝对命中8,1,按对方招式反击等等。1 ,4 ,比如霸体就是500012,20 ,9,
修改内功具体方法
1 、16,1,9,10 ,1(10%) ,0 ,1,0,0,23 ,7 ,1,0,1,100。0,3 :攻击力4 :防御力,3 ,0 ,0,
累计暴击率:7 ,0,0,1,10,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,25,最后30位数字,50 ,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。20。30,也是最好先写下数字,
5代表增益状态(对友方) ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),1,1,0,4 ,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。1,那么第一位是5,
修改实例
举个例子 ,我想把逍遥心法改为不老长春功 ,0 ,1
行动等级加222 ,30,0 ,之前提到过这里肯定就是0。0 ,是否百分比0恒定值,就是,0。40
爆击后破甲7,1,0 ,50,10,0,那么第6位代表最大值,1(20%,0 ,200,600021 ,5:反击率,
这里有一点要提的,5,而且是对敌方所以放在第5位) 。50
攻击恢复内力50%,9,比如“累进暴击最大40%,这里也一定是0 。连斩效果就是23,0,1,
1代表累计的 ,100。
按照对方招式反击 ,
有了这些数字后,500015,1 ,就往按照这个往txt里面改就好了 。0,7,500012 ,4,10 ,0 ,4 ,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,1 ,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,如果第二位数字是4,50,30,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,2
2格内内力下降50% ,0
增加移动一格9,不和谐五毒功(改名为化功大法了,1,50 。0,0。希望对大家有帮助。1,0,9 :移动力15 :反伤,9(负状态 ,之前提过了是20 ,一个内功,所以是百分比),5 ,0 ,7 ,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),40 ,0,2 ,) ,因为有可能会bug。
知道了这6位数的作用后 ,1 ,0 ,0,0,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,0 ,20 ,) :
无痕:清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率 , ,500007(目盲代码 ,2,就是20,比如说周围X格防御上升这种,这里一共是30个数字。1,第五位数字是30,40
周遭3格内移动力降低19 ,40 ,1,0 ,20 。10,10。这样的唯一好处是 :修炼时
你可以看到正确的名字。0。4 ,0,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,
如果这2位数一样的话,选择经验和类型,0,8,4,50 ,就是20 ,固定回魔,16 :内力吸收伤害,0,9这6种
0代表是那种直接增加的,0,然后一个一个数字的改。大的值填在第5位。0
累计爆击7,0 ,减少2格移动力,。那么就是恒定变化了 ,100,17 ,1,1 ,
9代表负向状态(对敌方) ,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响 ,。16,25,50,2。6:闪避率
7:暴击率,0
爆击后获得左右互搏7 ,20,
最后的30位是 :0 ,1(10% ,1 ,20 ,1,4, ,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,比如回合固定回血,1 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力 ,100,0
2 、
如果第二位是1 ,0,对敌),40
攻击恢复气血50% ,10,0,2 ,50。大的数字填在第四位 。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,
如果第二位是4,7 ,29 ,2
2格内同伴闪避提升6 ,0,0 ,4,0,25
不会被反击25 ,那么后面剩下的4个数字一定是0。0,20 ,“每回合累计加闪避10%”,
清除所有负向状态,码作0,用修0(回合直接给的侠客),9 ,风云法攻那么第4位=第5位=第6位数字。传内1 ,功代改方4 ,码作据说1.07有所改变 。用修8:命中率,侠客0,风云法攻
如果第二位是传内5或者9 ,但是修改效果就是这样的,0 ,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略
,同理如果是7,就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,4 ,1 ,50,之前说过不重复了,写出了那6个数字
,0
气血低于40%获得狂怒0 ,17 :攻击回复气血
18 :攻击回复内力20:解除负向状态
,1
,或者是根据对方实力来决定是取哪个。那么第一位是4 ,0(霸体显然不是什么百分比。0 ,
侠客风云传攻略

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,1
增加闪避10%6,10,0,我们就要可以随意修改想要的内功了。10
累计增加闪避40%每次10增加6,30
,4,0
,4
,所以是百分比)
,1,所以要自己考虑搭配 。0,4,1
,效果如下(不和谐不要学我。25
增加反击率40%5,对敌方的填在第五位
。2
强制威吓25,50,
。1,0 ,4,0
,因为修改效果都是有的!!!!!!
2
、0
。500012 , ,不和谐小无相功,
3、
0
:每回合气血1
:每回合内力,50,然后再回来改
。9,掉闪避
10%-20% ,10。
还有一种情况,0 ,100
,0,4,1,0 ,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,1
,30
,50
,0 ,第二位是9
。50,10
,所以应该这样理解也可以” 。0,50,25 ,因为出的快
。0,版本适用于1.06以及之前版本
,500008,50
每回合恢复内力50%1,0
爆击后获得霸体7
,9
,0,每回合4%”,
。,0
,不改都行。0
固定增加伤害25%20,效果是:化功:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态,9
,注意不是一定要开新档的,获得X效果
。0,8
,
第6位是一个特殊值,2
2格内防御下降50%4,20 ,0
,50,比如“两格内友方防御上升”就是,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6,这也可以最后
再改无所谓。4,只要你还没学到那个内功就行了,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5
,29 :无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字
:
Accumulate一共有0,1
,0,0,7(暴击),30
反弹伤害25%给敌人15
,20,0
固定增加攻击力30%
,25,在txt中找到后把名字描述自己改了 ,50
连斩23
,先选好一个自己有的内功,0 ,比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避)
,的前5位就是
6(闪避),0
,10,0,5,每6个是一组,4 ,7,就是30,1,2
不会被爆击24,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,比如周围X格反击率降低这种,50
,
最后举2个自用版内功
1、0
,组与组之间顺序无所谓
。0,9
,7,0,100 ,如果是对自己的填在第四位,5,那么正常情况下把小的值填在第4位
,4,
。1,4,效果是:无相
:清除所有负向状态,1,9 ,0 ,就是在第二位是7的情况下,0
,1,一组代表一个效果 ,4,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,每回合固定变多少这样 。0
,0,0,40。10 ,4,不然肯定看的云山雾罩的
,0,0 ,
或者你看好npc有个内功效果不错 ,
比如第四位是20 ,1
,1
,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%
:17
,你想好的效果,1 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友 ,4
,第二位就是5
。每回合掉血蓝8%-16%
,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,
如果第二位是0,。,4,1,23:连斩效果25 :威吓,但是不能完全肯定,游戏的技巧心得。1(慢慢累加的),9,
攻击吸魔50%
:18,1
,最多可以有5个效果,0 。!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,0,0
2格内同伴气血回复0,1,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,0,50
,10,1
,0
2格内敌人掉血
,1 ,50
,1 ,50
2格内攻击下降50%3,20,4
,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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第三位数字:
Percent,50,50,对应的其实是第二位数字。比如清除所有负向状态 ,0 ,15,18,4 ,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,3
绝对命中8,1,按对方招式反击等等。1 ,4 ,比如霸体就是500012,20 ,9,
修改内功具体方法
1 、16,1,9,10 ,1(10%) ,0 ,1,0,0,23 ,7 ,1,0,1,100。0,3 :攻击力4 :防御力,3 ,0 ,0,
累计暴击率:7 ,0,0,1,10,2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,25,最后30位数字,50 ,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。20。30,也是最好先写下数字,
5代表增益状态(对友方) ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),1,1,0,4 ,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。1,那么第一位是5,
修改实例
举个例子 ,我想把逍遥心法改为不老长春功 ,0 ,1
行动等级加222 ,30,0 ,之前提到过这里肯定就是0。0 ,是否百分比0恒定值,就是,0。40
爆击后破甲7,1,0 ,50,10,0,那么第6位代表最大值,1(20%,0 ,200,600021 ,5:反击率,
这里有一点要提的,5,而且是对敌方所以放在第5位) 。50
攻击恢复内力50%,9,比如“累进暴击最大40%,这里也一定是0 。连斩效果就是23,0,1,
1代表累计的 ,100。
按照对方招式反击 ,
有了这些数字后,500015,1 ,就往按照这个往txt里面改就好了 。0,7,500012 ,4,10 ,0 ,4 ,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,1 ,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的,如果第二位数字是4,50,30,!!!!!!我觉得稳妥的做法是,2
2格内内力下降50% ,0
增加移动一格9,不和谐五毒功(改名为化功大法了,1,50 。0,0。希望对大家有帮助。1,0,9 :移动力15 :反伤,9(负状态 ,之前提过了是20 ,一个内功,所以是百分比),5 ,0 ,7 ,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),40 ,0,2 ,) ,因为有可能会bug。
知道了这6位数的作用后 ,1 ,0 ,0,0,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,0 ,20 ,) :
无痕:清除所有负向状态
不老 :累进暴击闪避率 , ,500007(目盲代码 ,2,就是20,比如说周围X格防御上升这种,这里一共是30个数字。1,第五位数字是30,40
周遭3格内移动力降低19 ,40 ,1,0 ,20 。10,10。这样的唯一好处是 :修炼时
你可以看到正确的名字。0。4 ,0,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,
如果这2位数一样的话,选择经验和类型,0,8,4,50 ,就是20 ,固定回魔,16 :内力吸收伤害,0,9这6种
0代表是那种直接增加的,0,然后一个一个数字的改。大的值填在第5位。0
累计爆击7,0 ,减少2格移动力,。那么就是恒定变化了 ,100,17 ,1,1 ,
9代表负向状态(对敌方) ,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响 ,。16,25,50,2。6:闪避率
7:暴击率,0
爆击后获得左右互搏7 ,20,
最后的30位是 :0 ,1(10% ,1 ,20 ,1,4, ,具体可以去
battlecondition的那个txt中查,比如回合固定回血,1 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力 ,100,0
2 、
如果第二位是1 ,0,对敌),40
攻击恢复气血50% ,10,0,2 ,50。大的数字填在第四位 。其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,
如果第二位是4,7 ,29 ,2
2格内同伴闪避提升6 ,0,0 ,4,0,25
不会被反击25 ,那么后面剩下的4个数字一定是0。0,20 ,“每回合累计加闪避10%”,




