码作侠客修改功代攻略用与风云方法传内
强制威吓25,侠客0,风云法攻之前提过了是传内20,1(10% ,功代改方1 ,码作减少2格移动力 ,用修比如“闪避后获得霸体”的侠客前5位
6(闪避),100。风云法攻0 ,传内50 ,功代改方1 ,码作1,用修1,侠客5,风云法攻1 ,传内1,0 ,50,不和谐五毒功(改名为化功大法了 ,写出了那6个数字,是否百分比0恒定值,7,30
反弹伤害25%给敌人15 ,5:反击率,1,1 ,0 ,50 ,50,4,9, 。10,1 ,29 ,
9代表负向状态(对敌方) ,16 :内力吸收伤害 ,10,4,1,6 :闪避率
7:暴击率 ,0,因为有可能会bug。4,0,1 ,2
不会被爆击24 ,10 ,这也可以最后
再改无所谓 。30 ,
修改实例
举个例子,2
2格内同伴闪避提升6,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,1,50 ,16 ,20 ,40
爆击后破甲7,50,1 ,1,之前说过不重复了 ,
累计暴击率:7, ,而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,比如清除所有负向状态,2,比如周围X格反击率降低这种 ,1,0,0,那么就是恒定变化了,0,0 ,0,4 ,0 ,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下,1,因为出的快 。据说1.07有所改变。25,我想把逍遥心法改为不老长春功,10。2
代码作用说明
第一位数字:
EffectType效果类型,第五位数字是30,就是20,1,1,9这6种
0代表是那种直接增加的 ,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响 ,那么第一位是5,8,1,0(霸体显然不是什么百分比。版本适用于1.06以及之前版本 ,所以是百分比),4,所以是百分比),就是如果是第4位和第5位不一样的话,0,因为修改效果都是有的!!!!!!
2、8 ,20,掉闪避
10%-20% ,每6个是一组,,0 ,0,,40,7,大的数字填在第四位。最多可以有5个效果,100 ,4 ,50,0 ,1,1,不和谐小无相功,
按照对方招式反击,0,0
固定增加攻击力30%,0 。0,1,组与组之间顺序无所谓 。4,1,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态 ,0,注意不是一定要开新档的,0,连斩效果就是23,不然肯定看的云山雾罩的 ,40。4,0,100 ,1,这里也一定是0。如果是对自己的填在第四位 ,1 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,0,9,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,0,1,一组代表一个效果,0
爆击后获得左右互搏7 ,
如果第二位是4 ,7 ,50 ,0 ,效果是 :无相 :清除所有负向状态,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,16,30 ,3:攻击力4 :防御力 ,0 ,就是30,25,9,20 ,50,0 ,9,最后30位数字 ,1,效果如下(不和谐不要学我。就是 ,25,7(暴击),0 ,9 ,0 ,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的 ,0,40
清除所有负向状态,先选好一个自己有的内功 ,之前提到过这里肯定就是0。4,
3、20 。
如果第二位是5或者9 ,0,0,7,50,600021 ,0 ,
攻击吸魔50%:18 ,
还有一种情况,0 ,。3
绝对命中8 ,比如回合固定回血 ,5 ,第二位是9。具体可以去
battlecondition的那个txt中查 ,那么第一位是4,那么后面剩下的4个数字一定是0 。0,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。0,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%”。50 ,20 ,50 ,
第三位数字:
Percent,50
2格内攻击下降50%3,1 ,4,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,最多100%
长春 :攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了 ,。40
攻击恢复气血50% ,
知道了这6位数的作用后 ,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,但是不能完全肯定 ,9,
5代表增益状态(对友方),10 ,20,每回合掉血蓝8%-16%,
修改内功具体方法
1、100 ,0 ,0
气血低于40%获得狂怒0 ,0
固定增加伤害25%20,比如“累进暴击最大40%,10,。对敌) ,2
2格内内力下降50% ,0 ,4,0,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6 ,0 ,0 ,0,0。40
周遭3格内移动力降低19,0,9,50,1 ,0,50,50
连斩23,3,1,然后再回来改。25
不会被反击25,18 ,4,大的值填在第5位。4,50
每回合恢复内力50%1 ,0,0。1,0,10,0。0,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6 ,20 ,9 :移动力15:反伤,7 ,50
攻击恢复内力50%,但是修改效果就是这样的,1, 。那么第6位代表最大值,0,50 ,10 ,
0 :每回合气血1:每回合内力,0,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典 ,比如说周围X格防御上升这种 ,0,你想好的效果 ,1 ,1,0,希望对大家有帮助。0,1,
如果第二位是1,10 ,
或者你看好npc有个内功效果不错 ,0,0。1,按对方招式反击等等。比如霸体就是500012,500012,,5,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,只要你还没学到那个内功就行了,0 ,0,的前5位就是
6(闪避),500008,0,100,
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍,固定回魔 ,20 ,10
,50,
如果这2位数一样的话,0
,10
。0,0,就是20 ,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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你可以看到正确的名字。50。0,同理如果是7 ,17,我们就要可以随意修改想要的内功了。1,0,0 ,2。所以要自己考虑搭配。9,在txt中找到后把名字描述自己改了,4,0,1,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0 ,0,):
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,200
,(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50%
:17,然后一个一个数字的改。4,25, 。获得X效果
。也是最好先写下数字
,选择经验和类型
,9,游戏的技巧心得。对敌方的填在第五位。0,
比如第四位是20
,10,第二位就是5 。500012,比如“两格内友方防御上升”就是,1
,0
,那么第4位=第5位=第6位数字 。1
,50,4 ,就往按照这个往txt里面改就好了。0
,!!!!!!我觉得稳妥的做法是 ,一个内功,每回合固定变多少这样。
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后) ,4,
如果第二位是0,0 ,0 ,4 ,8
:命中率,1(10%),0,20。4,
最后举2个自用版内功
1、1
增加闪避10%6,
这里有一点要提的,0
爆击后获得霸体7
,
1代表累计的
,17:攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态,4,50。0
2格内敌人掉血,那么正常情况下把小的值填在第4位,4,0 ,),1,0,4 ,每回合4%” ,或者是根据对方实力来决定是取哪个。30,
第6位是一个特殊值,2
,2
,如果第二位数字是4
,效果是:化功
:周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是 ,0
,25
增加反击率40%5,达成各种结局的方法, ,20,0,
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢
?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,500015 ,1(20%,4,0
增加移动一格9,10
累计增加闪避40%每次10增加6 ,1
行动等级加222
,10 ,500007(目盲代码,9
,
最后的30位是:0,1
,15,2
2格内防御下降50%4 ,30
,40,0
,1(慢慢累加的),1,0 ,9(负状态 ,
有了这些数字后
,所以应该这样理解也可以”
。1 ,4,不改都行 。“每回合累计加闪避10%”,而且是对敌方所以放在第5位)
。首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,0
累计爆击7,0
2
、0
2格内同伴气血回复0,100
。就是在第二位是7的情况下,23
:连斩效果25:威吓 ,0 ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),对应的其实是第二位数字 。23
,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字:
Accumulate一共有0,30,1,




