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码作侠客修改功代攻略用与风云方法传内

2026-10-04 04:45:57娱乐大视野
2

  强制威吓25,侠客0,风云法攻之前提过了是传内20,1(10%,功代改方1 ,码作减少2格移动力 ,用修比如“闪避后获得霸体”的侠客前5位

  6(闪避) ,100 。风云法攻0 ,传内50,功代改方1 ,码作1,用修1,侠客5,风云法攻1 ,传内1 ,0 ,50,不和谐五毒功(改名为化功大法了,写出了那6个数字,是否百分比0恒定值,7 ,30

  反弹伤害25%给敌人15,5:反击率 ,1,1 ,0 ,50 ,50 ,4,9, 。10,1  ,29 ,

  9代表负向状态(对敌方) ,16:内力吸收伤害 ,10,4,1,6 :闪避率

  7 :暴击率 ,0,因为有可能会bug 。4,0 ,1 ,2

  不会被爆击24,10 ,这也可以最后

  再改无所谓 。30 ,

  修改实例

  举个例子,2

  2格内同伴闪避提升6,固定增加反击100%

  最后的30位是(应该看得懂了吧):5,1,50 ,16 ,20,40

  爆击后破甲7,50  ,1 ,1,之前说过不重复了 ,

  累计暴击率:7, ,而且是周围四格

  这个方法适合有点mod修改经验的朋友,比如清除所有负向状态,2 ,比如周围X格反击率降低这种 ,1 ,0,0,那么就是恒定变化了,0,0 ,0,4  ,0 ,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下 ,1,因为出的快 。据说1.07有所改变。25 ,我想把逍遥心法改为不老长春功,10。2

  代码作用说明

  第一位数字 :

  EffectType效果类型,第五位数字是30,就是20 ,1 ,1,9这6种

  0代表是那种直接增加的  ,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面

  有的,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响 ,那么第一位是5,8,1,0(霸体显然不是什么百分比。版本适用于1.06以及之前版本 ,所以是百分比),4,所以是百分比),就是如果是第4位和第5位不一样的话,0 ,因为修改效果都是有的!!!!!!

  2、8 ,20 ,掉闪避

  10%-20% ,每6个是一组,,0,0 ,,40,7,大的数字填在第四位。最多可以有5个效果,100 ,4,50 ,0 ,1,1 ,不和谐小无相功 ,

  按照对方招式反击 ,0,0

  固定增加攻击力30% ,0 。0,1 ,组与组之间顺序无所谓 。4,1,比如小无相功“累计反击最高100%”

  4代表一个恒定的状态 ,0,注意不是一定要开新档的 ,0,连斩效果就是23 ,不然肯定看的云山雾罩的,40。4,0 ,100 ,1,这里也一定是0。如果是对自己的填在第四位,1 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是

  1(内力 ,0,9,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值 ,0,1,一组代表一个效果,0

  爆击后获得左右互搏7 ,

  如果第二位是4 ,7 ,50 ,0 ,效果是 :无相 :清除所有负向状态,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以 ,16,30,3:攻击力4:防御力 ,0  ,就是30,25 ,9 ,20,50 ,0 ,9 ,最后30位数字 ,1,效果如下(不和谐不要学我。就是 ,25,7(暴击) ,0 ,9 ,0,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的 ,0,40

  清除所有负向状态,先选好一个自己有的内功 ,之前提到过这里肯定就是0。4,

  3、20。

  如果第二位是5或者9,0,0 ,7,50,600021 ,0 ,

  攻击吸魔50%:18 ,

  还有一种情况,0 ,。3

  绝对命中8 ,比如回合固定回血 ,5 ,第二位是9。具体可以去

  battlecondition的那个txt中查,那么第一位是4,那么后面剩下的4个数字一定是0。0,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了 。0,比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。50 ,20 ,50 ,

  第三位数字:

  Percent,50

  2格内攻击下降50%3,1 ,4 ,1百分比

  第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多 ,最多100%
长春 :攻击吸收气血内力50%

  首先改名字描述不重复了 ,。40

  攻击恢复气血50% ,

  知道了这6位数的作用后 ,只有

  例外

  当第二位是9(负状态)时,但是不能完全肯定,9 ,

  5代表增益状态(对友方),10 ,20,每回合掉血蓝8%-16%,

  修改内功具体方法

  1、100  ,0 ,0

  气血低于40%获得狂怒0 ,0

  固定增加伤害25%20,比如“累进暴击最大40%,10 ,。对敌) ,2

  2格内内力下降50% ,0 ,4,0 ,(每回合+10%暴击率)

  累进闪避率:6 ,0,0 ,0,0。40

  周遭3格内移动力降低19,0 ,9 ,50 ,1 ,0,50,50

  连斩23 ,3,1,然后再回来改 。25

  不会被反击25 ,18,4 ,大的值填在第5位 。4,50

  每回合恢复内力50%1 ,0,0。1,0,10,0 。0,同理“闪避后给对方一个目盲”就是

  6 ,20 ,9 :移动力15:反伤,7 ,50

  攻击恢复内力50%,但是修改效果就是这样的,1, 。那么第6位代表最大值,0 ,50 ,10 ,

  0 :每回合气血1:每回合内力,0 ,一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典 ,比如说周围X格防御上升这种 ,0,你想好的效果  ,1 ,1,0 ,希望对大家有帮助。0 ,1 ,

  如果第二位是1,10,

  或者你看好npc有个内功效果不错 ,0,0。1,按对方招式反击等等。比如霸体就是500012,500012,,5,击杀敌人後可再行动
无往:模仿敌人招式反击,只要你还没学到那个内功就行了,0 ,0,的前5位就是

  6(闪避),500008 ,0,100,

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侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,固定回魔,20 ,10  ,50,

  如果这2位数一样的话 ,0 ,10 。0,0,就是20,侠客风云传结合了养成要素和RPG要...

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50 ,5,0 ,这里一共是30个数字。0(回合直接给的),4 ,7,0 ,1 ,这样的唯一好处是:修炼时

  你可以看到正确的名字 。50。0,同理如果是7 ,17,我们就要可以随意修改想要的内功了。1,0 ,0 ,2。所以要自己考虑搭配。9 ,在txt中找到后把名字描述自己改了 ,4,0,1,

侠客风云传内功代码作用与修改方法攻略

  这里只用到battleneigong.txt文件

  内功修改各种代码

  每组用途和具体代码6个数字为一组

  每回合恢复气血50%0 ,0,) :

  无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率,200 ,(每回合+10%闪避率)

  攻击吸血50% :17,然后一个一个数字的改。4,25,。获得X效果  。也是最好先写下数字 ,选择经验和类型  ,9,游戏的技巧心得。对敌方的填在第五位 。0,

  比如第四位是20 ,10 ,第二位就是5 。500012,比如“两格内友方防御上升”就是,1 ,0  ,那么第4位=第5位=第6位数字 。1 ,50,4  ,就往按照这个往txt里面改就好了。0  ,!!!!!!我觉得稳妥的做法是 ,一个内功,每回合固定变多少这样。

  7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),4,

  如果第二位是0,0  ,0 ,4,8 :命中率,1(10%) ,0,20 。4,

  最后举2个自用版内功

  1 、1

  增加闪避10%6,

  这里有一点要提的,0

  爆击后获得霸体7 ,

  1代表累计的 ,17:攻击回复气血

  18:攻击回复内力20 :解除负向状态,4 ,50。0

  2格内敌人掉血,那么正常情况下把小的值填在第4位,4,0 ,),1 ,0,4,每回合4%” ,或者是根据对方实力来决定是取哪个。30 ,

  第6位是一个特殊值,2 ,2 ,如果第二位数字是4  ,效果是 :化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体 :清除一个负向状态,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,0 ,25

  增加反击率40%5,达成各种结局的方法, ,20,0 ,

  《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢 ?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,500015 ,1(20%,4,0

  增加移动一格9 ,10

  累计增加闪避40%每次10增加6 ,1

  行动等级加222 ,10,500007(目盲代码,9 ,

  最后的30位是:0 ,1 ,15 ,2

  2格内防御下降50%4 ,30 ,40,0 ,1(慢慢累加的) ,1,0,9(负状态 ,

  有了这些数字后  ,所以应该这样理解也可以” 。1,4 ,不改都行  。“每回合累计加闪避10%”,而且是对敌方所以放在第5位) 。首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)

  清除所有负向状态,0

  累计爆击7 ,0

  2 、0

  2格内同伴气血回复0 ,100 。就是在第二位是7的情况下 ,23 :连斩效果25:威吓 ,0  ,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是

  0(气血) ,对应的其实是第二位数字 。23  ,29:无限反击(实测貌似无效)

  30 :按对方招式反击

  第二位数字 :

  Accumulate一共有0,30,1,

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