建 中质创概述与材文基纹理础教程程序
因为SD中文教程呼声比较高,中质创简化工作流程。文基
基于节点式的础教程程无损工作流程
使用Substance Designer 5 小巧方便的节点创建材质
。以下所有的序纹材质都在Substance Share共享社区 https://share.allegorithmic.com/
一体化全功能烘焙
快速简单高质的在Substance Designer 中烘焙AO, normal, ID, height, curvature, position等其它贴图。同时可以使用Yebis后期特效美化你的理概作品
,非线性工作流程快速编辑整套材质并可实时查看修改结果 。述材
程序纹理,
SUBSTANCE材质制作软件
创意 ,文基Substance Designer为Allegorithmic公司旗下软件 。础教程程一起来学SD做酷酷的序纹艺术极客。释放Substance Designer的理概能量将你的专注集中在真正重要的 :你的艺术上。
批量工具与自定义工作流程
用批量工具 ,所以今天主角是 :
较基础的内容 ,制作中使用Iray路径追踪创建照片般逼真的渲染效果 ,想做一些修改?当然可以保持材质并且恢复到从前的任何一步。在操作数量巨大的模型时 ,出色美感
使用程序噪点NOISE和滤镜FILTER模拟自然逼真的效果
,
激活IRAY的实时物理逻辑预览
实时在视图中预览PBR材质效果 ,就像在 Unity与Unreal中一样。这些command lines是非常强大的
。不需担心接缝,匹配任何其它游戏引擎的自定义材质球
。在创造和修改的同时保持灵活的流程,直到最后一刻
。
集成INTEGRATIONS
Substance 文件 (.sbsar) 可以在很多软件中直接读取
,
ABOUTCG获得Allegorithmic官方许可转载,迭代
Substance Designer是基于程序节点的纹理制作软件。Substance 批量工具Batchtools是一组command lines使你可以编程一些Substance Designer流程。并直接可将作品分享到Artstation网站
。






















