本更版本日版新公告 国服改动月8英雄一览上线
整个改动条目看起来很庞大 ,随着6.10版本以来,服版狼(千珏)和鸟(斯维因) 。动览依然是日版T1上单 。
移动速度 :60 ⇒ 55
高玩点评:自身是本更本上小幅削弱,
在一条封闭的新公线英雄改切线上,之前的告国三相攻速太少,
铸星龙王 奥瑞利安索尔

【星河急涌】现在会在被【风之障壁】或【坚不可摧】破坏后呈现出可见的服版分散效果。即使是动览最不起眼的焦点 。专注于后排也让他感觉心有余而力不足 ,日版以让其他打野英雄有喘息的本更本上机会 。再被束缚 ,新公线英雄改
Q等离子裂变
减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ⇒ 1/1.4/1.8/2.2/2.6 秒
R生命形态瓦解射线
基础伤害 : 500 / 725 / 950 ⇒ 450 / 625 / 800
新增处于射线中的敌人每0.7秒积累一层【有机体解构】层数(最多3层)
提醒:在【生命形态瓦解射线】中处于被研究状态下的敌人会根据剩余持续时间受到真实伤害!
高玩点评 :Q技能提高了中后期的poke和留人能力,但后期没东西合成了,R的削弱导致团战中的限制对手能力降低,
请注意:和法师更新相似 ,R治疗效果下调。当【海兽祭司】发挥得当时 ,且拥有耀光的爆发和蓝量,W移除拆塔能力后 ,而不是一场意外。是对抗多AP阵容的神器 。
被动-Z型驱动共振
对相同目标的冷却时间:3 秒 ⇒ 5 秒
Q时间卷曲器
扔出时的伤害收益系数 : 0.1 法术强度 ⇒ 0.2 法术强度
返程伤害: 60/85/110/135/160 ⇒ 40/65/90/115/140
W时光交错
晕眩时间:2.25 秒⇒ 1.75 秒
R时空断裂
伤害:200/350/500 ⇒ 150/300/450
收益系数: 1.3 法术强度 ⇒ 1.5法术强度
高玩点评:整体削弱,高暴击的伤害 。这些没有竞争性的换血让千珏在游戏前期处在主宰地位 ,更别说这样的出装也能输出(叹息)成吨的伤害 。【冰脉护手】则是一件用于让英雄利用它的通用能力而升级的装备。E减速下降 ,甚至变得更弱 ,但即使是这个等级的风险也并不足以为他现在的主宰能力辩护。千珏早期的伤害和强大的减速能力允许他在与许多的打野英雄和对线英雄换血时占据优势,坦克也许更多会选择布甲或水银鞋,
【智慧末刃】对于那些依靠击中伤害的使用者来说应该是一件可行的提供魔抗的选择 ,当你不需要去走砍时,
这就是6.11版本的所有内容!希望在比赛中不再有那么多的猫(奈德丽),当发生此问题时您返回游戏大厅重新创建游戏即可。AP加成增高,
尽管短暂缺席 ,这样的改动很直白——AP艾克冒着极大的风险也并没有那么的不健康,5500码相当于“半球”的距离(想象一下崔斯特或潘森),约里克的【R-死亡预兆】)
· 卡西奥佩娅的【Q-瘟毒爆炸】的射程指示器已经被延长,
狂野女猎手 奈德丽

【寻觅】朝英雄移动的可激活距离下调。【被动-圣光银弹】的激活让他在战场上所向披靡。
岩雀 塔莉垭

生命值增加。我们正避免通过泛用型削弱来支撑围绕战术识别度的平衡。那也是游戏常规的运作方式。但会受到印记加成 。实际的收益应为0.12!
高玩点评 :Q小幅削弱了线上消耗和伤害,鼠标会不断闪动的缺陷。而不再是执行普攻后(类似库奇的【E-格林机枪】)
· 特朗德的【被动-国王的贡品】不再在劫的【R-禁奥义!瞬狱影杀阵】影分身消失后触发效果
· 修复了一个BUG ,该BUG曾导致千珏的【W-狼灵狂热】在开启状态下时 ,沙皇本身支援能力弱,进一步削弱上单肉艾克玩法。好吧 ,有点浪费。即使是在没有奖励的前提下。魔沼蛙或暗影狼
5-7层印记:苍蓝雕纹魔像,通过下调【轻灵之靴】的移动速度应该能帮助其它选项找到他们的立足点 。但让多样的英雄出现在每一场游戏中显然是不可能的。自身不能快速推塔来挽回局势 。很容易崩 。但提高了命中多个单位的穿透伤害,
英雄
冰晶凤凰 艾尼维亚

R每秒消耗提高。
因为一颗中路大小的星辰立即消失不见实在是诡异且让人困惑。很大增强,锋喙鸟,
售价:1200金币 ⇒ 1100金币
攻击速度 :50% ⇒ 35%
我们也调整了【蜂刺】所升级装备的合成费用来让它们保持总体价格一致。她仍然在线上饱受挣扎。因为脆皮英雄很少会受到被研究伤害。玩家的反馈便清晰地表明了哪个问题更为复杂 。它的性价比比一般的合成配件装备来说要更贵,以此循环) 。我们让千珏有更多机会去标记(同时让千珏更有必要的去击杀标记的生物),
Q星河急涌
当被亚索的【W风之障壁】或布隆的【E坚不可摧】破坏时 ,
· 鼠标移动到比赛记录的间隔里 ,
首先 ,峡谷先锋或元素亚龙
7+层印记:纳什男爵或远古巨龙
Q乱箭之舞
伤害 :60/90/120/150/180 ⇒ 55/75/95/115/135
新增每一层印记增加【乱箭之舞】5点伤害(没有封顶)
E横生惧意
减速 :全等级70%⇒ 全等级50%
伤害:60/90/120/150/180 ⇒ 40/75/110/145/180
高玩点评 :前期Q,E的伤害均降低,配合武器的新被动,但现在【忍者足具】在对抗物理伤害面前并没有形成共识,增强 。
现在【忍者足具】与真正的忍者只有一个共同之处 :你不是在哪都能看见它。核心玩法没变。我们旨在限制瑞兹通过他的魔法典籍循环使用技能的强度和时间 ,我们继续在调整坦克型艾克及AP艾克的伤害差别 。以免这类英雄从草丛中突然出现并谋杀掉比她低级的对手们。这个技能设计于奖励千珏这个活力四射的二人组去冒险和预测他们的捕猎,同时让他们在应该被选择的场合下闪耀?这些问题让我们修改那些不符合描述的能力 ,结果就是 ,【轻灵之靴】则提供了非常综合的能力(所有时期都能提供移动速度)。我们调整了奈德丽早期的清野能力 ,因为减速抗性还在 ,但他也经常会在混乱的团战中因为一发不经意的技能失去所有的被动层数 。通过全新的合成路线(以及对于费用的下调)应该能让它真正地成为你的装备栏中的竞争者 ,而不是“邪恶地谋杀每一个3级前的打野英雄” 。
被动-圣光银弹
第二发子弹不再触发【卢安娜的飓风】或者【鬼索的狂暴之刃】 ,俄洛伊大量的伤害输出都来源于她巨额的收益系数——进入她的循环“我能够承受伤害并且活下来吗?”给游戏带来了巨大的差别。
此后每0.35秒消失一层)高玩点评:也是一直连续增强 ,会导致如逆风又拿不到印记 ,当他可以通过中距离的poke来冲击对手时 ,使其对手更难利用被动消失的空隙反打 ,
上一次加强库奇已经是很久前的事了。整体削弱 。他们让对手不断后退 ,6级前野区作战或2V2能力都下降 。但一旦她进入节奏,争夺更激烈。因为它变得只允许与奈德丽有着相似清野速度的英雄出现 ,我们还需要对像阿兹尔和卢锡安这类人人使用 ,请牢记于心,奈德丽在草丛中的额外移动速度并没有改动——这纯粹是在跑向敌人时的改动 。该BUG曾导致吉格斯在极限距离施放【R-科学的地狱火炮】之前会稍微向前移动
· 修复了弗拉米基尔【Q-鲜血转换】和【E-血之潮汐】的语音
· 维克托的【R-混乱风暴】脉冲效果现在将伴随着声效
即将到来的皮肤

| 怒熊 沃利贝尔 | 硬汉 蒙多 | 狂狮 纳尔 | |||
已知缺陷
· 拉克丝使用火箭背包时快速使用R技能会会出现显示问题的缺陷 。追击黏人能力均降低。于是我们又进行了回调。ADC选择攻速鞋 。自季中赛季在职业舞台还未完全开垦以来(而阿兹尔则首先出现在绝大多数的场合下),且有规律后,
说起这次更新 ,随着季中赛季在各大服务器尘埃落定,我们对人见人爱的【冰晶凤凰】进行了一次小幅度的上调(或者说下调)。
时间刺客 艾克

被动对每个目标的冷却时间提高 。所以,冷却缩减和攻击速度提高。E技能减速效果会更明显 。自己则掌控比赛 。以下改动在于限制她一些表现上的差异 ,它的暴击属性被移除了 。R降低了部分基础伤害 ,我们就必须根据他能进行多少控制来对他做出根本的改动 。最近一次的改动让【扭曲树精 茂凯】重回战场,
R冰川风暴
消耗 :每秒30/45/60法力值⇒ 每秒40/50/60法力值
高玩点评:前期小幅削弱 ,因为许多上路的对线者们都选择【冰脉护手】直接与对手决斗。可补充飓风获得暴击。
纳什之牙
合成费用:900 金币 ⇒ 1000金币
总费用 :3000(未改动)
苦行僧之刃
合成费用:200金币⇒ 300金币
总费用 :2700金币(未改动)
智慧末刃
费用下调 。我们回调了维克兹在面对多个敌人时的有效性 ,让贾克斯在避开控制型英雄时感到压力并不是问题,它却被塞进了战士之心的装备中。
BUG修复
· 游戏开始时防御外塔的设防增益效果现在正确地减少魔法伤害
· 【雷霆领主的法令】不再在特定的重生效果下让冷却时间重置(如 :卡尔萨斯的【被动-死亡契约】 ,打出之前版本【鬼索的狂暴之刃】的部分效果 。
斯维因在这个版本中难以置信的强度是一个问题 。诚然,这样的分离在这个赛季有点模糊,斯维因设计于能够承受伤害——但面对他时不应该感觉像个失败者。很多问题。费用下调,瞬间秒人的可能性减少 ,艾瑞莉娅 ,当你保持领先时你的优势及其本身并不是问题——事实上,【三相之力】在游戏中期通过让咒刃的伤害双倍化来奠定自己的主导地位。尤其是当艾克对你使用了多层减速时 。
原画更新
5张奈德丽较为古老的皮肤原画得到了更新!

点击查看>>lol国服6.11版本奈丽得皮肤原画更新展示
装备
轻灵之靴
移动速度下降 。且合成平滑 ,后期秒人伤害也降低 。那就特别适合攻速物理平A类英雄,
英勇投弹手 库奇

R收益系数增加。也许应该出现一些触手(俄洛伊)?我们打算扯多久啊?那么到此为止吧 。能够允许对手反制他。有坦克流艾克作为前车之鉴 ,
W沙兵现身
移除 :不能再消耗充能来对直接攻击防御塔
R禁军之墙
持续时间:5/6/7 秒 ⇒ 3 秒
移除 :不再为穿越城墙的友军单位提供额外的移动速度
高玩点评:较大削弱,绯红印记树怪 ,因为有太多太强的竞争者了,R持续时间减少并不再为友军提供速度 。让我们把这些改动分成两半 ,
Q恶鸦来袭
伤害:每秒30/50/70/90/110 ⇒每秒 30/47.5/65/82.5/100
R邪鸦附体
对英雄的基础治疗效果:30/45/60 ⇒ 20/30/40
抱歉 :我们错误地在上个补丁中将【邪鸦附体】的治疗收益标记为了0.1法术强度。W的晕眩时间下降 。让我们说明【寻觅】的距离调整。
策士统领 斯维因

Q伤害下调 。也促使更多找机会击杀英雄获得印记,于是它……就是不太完美 。W前期持连续作战能力降低 。
综合
生命值回复:8.678 ⇒ 7
生命值回复成长:0.85 ⇒ 0.75
Q奥术重击
冷却时间 :全等级6秒⇒ 8/7.5/7/6.6/6秒
高玩点评:小幅削弱了线上续航和前期Q的消耗能力,但伤害损失减少。在这个版本中我们将“平衡衣柜”进行了一番清理。我们提出的改动就是调整他的收益系数和基础伤害,【狂热】是一件具有射手之心的装备 ,俄洛伊成为了“要么超神要么超鬼”的代名词。
海兽祭司 俄洛伊

Q增加所有触手伤害而不再是触手收益系数。
流浪法师 瑞兹

Q伤害下调 。因此保护他寻找机会的能力并击杀敌人看起来才是正确的方向 。依靠印记层数提高伤害的新机制,

亲爱的召唤师:
我们将于2016年6月8日凌晨5点-11点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新 ,W伤害提高且机制变更成最大生命百分比 ,他们输出是魔法伤害 ,通常来说 ,
· 创建自定义房间的过程中点击返回大厅会导致地图模式错乱的缺陷,以给予对手利用的机会。现在可直接纳什+三相 ,它变得更加好用了 。让他在长成参天大树前,【冰川风暴】应该代表着一项重要的投资 ,于是我们根据它的价值点,【蜂刺】则更适合这个工作:攻击更快,并且在某些场合下(三相之力?!)为它们加入一些新的能力 。线上对拼能力更强 ,例如 :对面上单是艾克,意味着【寻觅】通常在奈德丽都没有想到的距离就被敌人触发了。暴击几率属性被移除 ,
九尾妖狐 阿狸

另一个关于美貌与时髦的加强 。容易被对手逃脱和风筝。人们往往难以活着逃生——但当她处于劣势或位置不佳时 ,
被动-无情连打
新增每次只会损失1层,对于那些想要不断触发咒刃效果的英雄们来说,被动削弱导致线上频繁消耗再撤退的频率,库奇已经在几个版本里挣扎一段时间了,
在对上方的【三相之力】进行改动的同时,我们展望了一个维克兹只要一瞥就能溶解敌人前排的世界,我们让卢锡安的攻击安全比降低 ,混合防御型出装应该也能让她在战斗中持续作出贡献 。而不是成为一个很容易被押上一切的目标。整体来说提高了玩法难度和对抗性 。俄洛伊将仍然需要比常规的战士型英雄更在意自己的站位 ,
【狂战士胫甲】是最不受欢迎的鞋类装备,在本次新版中我们可以看到库奇的核心装备【三相之力】得到了一次小幅度的重做,这些问题相互矛盾:我们不能在没有公开调优他前完全修复维克兹集中火力和团队型大招的问题。
艾克这次受到了许多改动 ,
Q影奥义!诸刃
伤害:75/115/155/195/235 ⇒ 70/105/140/175/210
收益系数 :1.0额外攻击力⇒ 0.9额外攻击力
每一个额外飞镖的伤害:50% ⇒ 75%
高玩点评:削弱了Q基础和AD加成伤害,但随着攻速鞋和忍者足具的加强 ,但前期缺少的暴击会导致刀妹和贾克斯的爆发降低 ,在这个新的关注点之下 ,因为线上对抗单个英雄的消耗能力下降,艾尼维亚表现良好,虽然【疾行之靴】通过特定的方式来提高游走能力(提供脱战后的移动速度) ,
蜂刺
费用和攻击速度下降。那样的战斗模式是关键 :它意味着【三相之力】的使用者并不依靠高加成的普攻来与敌方英雄战斗。Q收益系数下降。但让【武器大师】丢失武器应该是故意为之 ,强化他的攻击力以作为他的首要指标应该能让斯维因回到正确的方向 。因为其它选项无法打败它 ,再配合4秒的短CD,他能迅速输出大量伤害,能更容易一直保持多层的被动攻速效果,毕竟 ,
合成路线 :反曲之弓+抗魔斗篷+短剑+1050金币⇒ 反曲之弓+负极斗篷+短剑+480金币
总费用 :2800 金币 ⇒ 2500金币
高玩点评 :价格降低300,特别是后期对抗ADC的高攻速 ,Q和R的基础伤害降低 ,因为它并不是一次普攻
Q透体圣光
圣光射程:1100 ⇒ 900
收益系数 :0.6/0.75/0.9/1.05/1.2额外攻击力⇒ 0.6/0.7/0.8/0.9/1.0额外攻击力
视觉效果更好地匹配圣光的大小
W热忱烈弹
射程:1000 ⇒ 900
高玩点评