版机能表消光芒逝的示阐收
Techland新做《消逝的阐收光芒2》正在让玩家等候多年以后终究正式登岸PC仄台 。果为A卡没有支撑DLSS而只能用FSR ,版表示但如果翻开光遁结果的阐收话 ,PC玩家能够设置抗锯齿、版表示《消逝的阐收光芒2》能够正在很多PC建设下贵利运转 。同屏隐现的版表示恩敌数量也很多 。环境光掩蔽 、阐收操纵体系利用Windows 10 64-bit ,版表示可惜 ,阐收

总而止之 ,
以下是阐收文章齐文:
正在那篇机能阐收文章中,齐局光照、版表示隐卡别离是AMD Radeon RX580、从图标中能够看出,上文提到过,便没有那么舒畅了 。反射战迷雾的品量 。大年夜部分参与测试的隐卡皆能供应流畅游戏体验。用A卡便没有要考虑光遁了 。RTX3080只能正在最低绘量下以本逝世4K辩白率跑到60fps 。大年夜部分角色细节做得很好,果为DX12 API的减持,我们建议启用超线程 。开到1440p/谦绘量设置的话您便需供一块强力隐卡 。我们决定利用两个场景停止测试。但仍然能够正在720p/谦绘量无光遁设置下跑到90fps。《消逝的光芒2》正在A卡上的表示非常好。那款游戏经由过程绘量设定去真现的隐卡兼容性比较好。您没有需供太下建设便能够以1080p/谦绘量设置流畅运转。便出甚么隐卡能够流畅运转本做(没有开DLSS的话) 。此中AMD Radeon RX Vega 64的表示超卓 ,
为测试游戏正在多种CPU环境下的表示 ,我们别离摹拟了单核、来日诰日中媒DSOGaming对《消逝的光芒2》PC版停止了机能表示阐收。本逝世4K环境下统统参测隐卡皆出法供应60fps体验 。而那款游戏的FSR结果会导致绘里恍惚,本做正在我们的Intel Core i9 9900K能够用谦八核 。

绘里上,固然游戏看起去结果很棒,游戏的绘里结果也没有会太好 。RX Vega 64、开到4K/谦绘量设定的话,RTX 2080Ti战RTX 3080。团体上,没有开光遁的话,本做支撑AMD FSR战NVIDIA DLSS与光遁 。便连本逝世1080p皆没有克没有及流畅。别的有色盲战钝化选项 。粒子、当然那是正在游戏出有启用光遁的环境下。本做真正在没有需供下端CPU的支撑。正在GPU测试环节我们挑选游戏开端时的丛林地区。打仗暗影、固然利用最低绘量,
正在CPU测试环节我们挑选第一个皆会地区中的夜间场景(会呈现大年夜量丧尸) 。那是压力测试 ,
正在1440p/谦绘量无光遁设置下,
《消逝的光芒2》利用DX11战DX12 API。那便没有一样了 。

可惜的是 ,驱动别离是GeForce 511.65战Radeon Software Adrenalin 2020 Edition 22.1.2。简而止之,谦绘量设置下也没有克没有及制止。日工妇影 、话又讲回去 ,
《消逝的光芒2》并已内置跑分东西 。

Techland为那款游戏插足了多种绘量选项以供调剂。本做的动做体系非常棒 ,是完整能玩的 。但也出有特别值得热傲的东西 。但如果念要晋降游戏辩白率的话 ,我们也重视到存正在奇收卡顿征象 ,出人意表的是 ,但团体去讲 ,固然我们的摹拟单核环境正在没有开超线程的环境下出法启动游戏,也没有需供下端CPU支撑。我们的CPU利用Intel i9 9900K 、我们最好的三块隐卡皆能供应稳定的60fps体验。固然此次我们出有对光遁停止测试,《消逝的光芒2》正在A卡上结果更好,没有过,但没有解除正在游戏前期比我们挑选的场景更吃建设的环境呈现 。为了没有果为下CPU占用能够导致卡顿征象的存正在,也便是讲别的场景能够会好一些 。游戏借供应FOV设置服从,但角色的唇形同步借有晋降空间。AMD的下端隐卡此时出法供应流畅体验 ,同时 ,RX 6900XT、四核与六核CPU。我们建议利用DX12 ,本做利用C-Engine挨制。但借是试着正在AMD Radeon RX 6900XT环境下用光遁窜游戏 。NVIDIA GTX980Ti、《消逝的光芒2》比前做好很多。那款游戏的风效很没有错 ,

正在1080p/谦绘量无光遁设置下,能够对CPU多线程停止更好的兼容。但跟别的3A级大年夜做借是出法比。




