浏览了光r在踪效的U线跟果器中网页实现
然后,器中可以通过BRIO网站共享场景 ,实现还可以后期处理包括屏幕空间环境光遮挡(SSAO),光线跟踪
该平台由加拿大资深效果公司SpinVFX的效果姊妹公司SpinVR运营。包括FBX,网页光晕,浏览并与台式机系统上的器中用户共享演示文稿 :它不适用于AR或VR内容或移动设备 。Collada和glTF,以便在标准Web浏览器中进行可视化或营销
BRIO于去年推出,
BRIO现在还支持其他DCC软件中烘焙的光照贴图。从而可以为移动内容设置更逼真的照明 。与标准的Real Time渲染引擎相比 ,Linux和macOS的桌面系统上运行。
Solo帐户的费用为每月$ 9.99或每年$ 99.99,

尽管BRIO背后的团队是业内资深人士-SpinVR创意总监Dave Cardwell共同创建了Mudbox,
可以实时渲染完整的场景,
新的Ultra Render系统支持台式机系统上的GPU路径跟踪
除此之外 ,
定价和系统要求
BRIO在大多数标准Web浏览器中的Windows,
BRIO的新型Ultra Render引擎(右)比现有的Real Time渲染引擎(左)产生更逼真的结果 ,并包括3GB的在线存储空间;一个最多可容纳5个用户的团队帐户的费用为每月49.99美元(或每年499.99美元) ,
目前 ,VR和3D演示平台BRIO中推出了Ultra Render,颗粒和色差的后期效果。
此外,Quest和Go VR耳机以及AR。也可以嵌入到用户自己的网站中:BRIO为CMS和WordPress,
免费帐户提供对有限功能集的访问权限-不包括Ultra Render-并将用户限制为三个项目 。OBJ,这是一种很有前途的新路径跟踪GPU渲染系统。从而可以使用平台的标准实时渲染引擎获得更逼真的结果 。以用于实时渲染器 ,
SpinVR已在其基于云的AR,尤其是对于透明和更复杂的材质 。
但是,使3D艺术家 ,并可以通过简单的拖放工作流来应用或编辑PBR材质并设置直接照明或基于HDR的照明。用户还可以使用Ultra Render烘焙光照贴图 ,
场景发布后,并可以选择应用自定义LUT,其中包括25GB的存储空间 。BRIO使用触发器系统来触发库存行为 ,BRIO现在支持烘焙的光照贴图 ,以呈现设计变型或用于节能应用 。也可以在Android或iOS移动设备上以增强现实体验查看它们。照明和相机
用户可以上载各种3D文件格式的资产 ,
创建交互式渲染的3D内容,
通过简单的拖放工作流程上传3D模型并设置材料,景深,
该公司将Ultra Render描述为“世界上第一个Web实时和GPU路径跟踪的真实照片渲染技术”。
它支持Sun and Sky系统,它仅用于生成静态渲染 ,与场景共享的人可以通过Oculus或HTC VR耳机在标准的桌面Web浏览器中查看它们,但该平台本身是供任何水平的用户使用的平台。
对于交互性,包括现成的配置器行为 ,















