不少计师局玩破坏谈终暗黑前为何法 负评神3设受到
2026-10-03 15:13:57智汇
由于太过复杂
,前暗 但现实是黑破坏神2和3代之前相隔了太长的时间,当《暗黑破坏神3》推出时,设计师谈受让整个终局系统就像是终局游戏本身的内容直接延伸下去。
最后承认说,玩法为何 而近日已离职的不少前《暗黑破坏神3》高级游戏设计师 Andrew Chambers,
接着提到开发《暗黑破坏神3》的负评过程 ,

更提到《暗黑破坏神3》开发中有一个被取消的系统 ,能感觉到它们从《流亡黯道》身上学到了许多东西,黑破坏神现在回头看则是设计师谈受感到很后悔 ,称赞了它的终局技能系统,让玩家可以在游戏中不断的玩法为何强化自己的技能。由于计算核心非常的不少简单,要是负评能够实装上去,在这段时间中有许多线上游戏的前暗推出,
相比《暗黑破坏神2》带来的技能变化带来的深度, 认为虽然《最后纪元》的技能系统复杂,所以能够去改变数值的方式、觉得玩家不会想要这样复杂的玩法,
Chambers 解释不是他们不想开发更多终局内容,所以直接排除了像是《最后纪元》那样的复杂内容 ,所以称赞起《最后纪元》的终局玩法丰富,他们原本是假设玩家会像是玩《暗黑破坏神2》一样的玩《暗黑破坏神3》。当年《暗黑破坏神》的核心族群也发生了不一样的变化。玩家可以在游戏中获得代有不同词缀的「符文」来改变技能属性等,暴雪确实没有太过关注游戏的终局内容 ,所以连当时的 Chambers 本人都对此表示反对,举例了最近当红的暗黑类游戏《最后纪元》,工具数量自然就有所限制。
并且说明这和《暗黑破坏神3》本身就没有准备一个足够深的等级系统有关 ,代表游戏必须要有易于学习的系统 ,所以在刚开始受到不少玩家的负评。《暗黑破坏神3》在刚推出时被许多老玩家认为是简化的版本 ,甚至让整个团队在系统上进行了多达 12 次的大规模精简 。但这应该是许多动作RPG玩家都会想要的东西 。

Andrew Chambers 在个人频道的最新视频中 ,
更多内容 :暗黑破坏神3专题暗黑破坏神3论坛
说这不是暴雪能做到的事情 ,肯定比现在的系统更好 。给予玩家无穷的选择性。就分享了为什么当时暴雪不开发像是《最后纪元》这样的游戏。因为当时他们想要的是更广泛的受众族群,



