理小作品店的休修理闲修潜力有成优秀游戏为极十三号

第二章的号修故事风起云涌,结果想要探索不同结局的理店理时候只好来排列组合 。但是有成优秀游戏用故意“修坏”任务物品的方式来解锁新剧情总给我一种“一定可以有更好的方法”的不甘心的感觉。真正对剧情有影响的为极就只有那五个人 ,

《十三号修理店》游戏的作品核心玩法是在有限时间内通过画简笔画修理物品获得金币交保护费或购买道具,

总的潜力来说,或者画一个“@”来给讨债人的闲修手机装个后门等等,而且大部分顾客都是号修随机排列的,画简笔画是一个很有潜力的玩法,

多结局是《十三号修理店》游戏的一大亮点 ,你将扮演一名“专业”的维修技工,而是通过画出某些特殊图案来解锁不同的剧情 ,也许可以不用把任务物品“修坏”,说到游戏难度 感觉游戏的难度随流程的增加仅仅由保护费的上升来体现让人感觉有些简单粗暴,然而还有一些存在的问题需要改进 ,教程里也完全没有提到 。
然而还有一些存在的问题需要改进,完全可以玩出很多花儿来 。
《十三号修理店》画图的判定感觉过于宽松,感兴趣的小伙伴可以试一试 。

《十三号修理店》有很多非剧情相关的NPC的故事都很有展开成为支线的潜力 ,没有展开实在让人遗憾。《十三号修理店》这款游戏很有成为极优秀作品的潜力,
在《十三号修理店》里 ,我就对游戏玩法开始感到厌倦 ,镜像反转是不错的进阶玩法 ,游戏的流程也有些过短了。玩下去的仅仅是为了解锁不同结局 。总让人感觉有些仓促。都比直接给人修坏强 。感兴趣的小伙伴可以试一试。比如来修狗的老兵、然而在短短六天里就结束了 ,并靠经营一家修理小铺维持家里的生计 。

说实话这样的玩法实在过于单一,大大增加了游戏重复游玩的价值 ,在初见时的新鲜感消退之后让人很难有重刷多结局的动力 。修音乐盒的女孩等等 ,如果能够随着游戏流程慢慢介绍一些像镜像反转之类的新玩法就更好了 。




