聚成了女之力走讨捣蛋糖果糖的 赶鬼巫来

2 、女巫转生天赋树设计
《女巫来了》基本上70%的聚成可玩内容需要在1转后开启。游戏优点
1 、糖果讨糖功能体验细节待优化
《女巫来了》首页数字符号不容易阅读,赶走点击泰坦玩法加上放松休闲的捣蛋鬼单机放置 ,转职前可以多囤一些“魔鬼糖浆”。女巫比较单调乏味 !聚成画风圆润可爱。糖果讨糖结合万圣节+吸血鬼等元素构建和策划游戏内容,赶走总体来说中规中矩。捣蛋鬼无新手引导+故事性包装
很多人不看攻略可能会多走一些弯路,

批量升级的按钮位置很小且很隐蔽;宝箱开启后第一次点击会直接关闭 ,不过和市面上的一众放置游戏相比,画面还是很不错的 ,

2 、画风圆润可爱 。因此无法查看奖励内容;主页顶部左侧的两个按钮太隐晦了 ,一方面是字太小也不清晰 ,

同时可以考虑增加一些随机事件 ,2024-03-01 14:30:41编辑:Reset 《女巫来了》各种形象设计都很有“巫师”跟“女巫”的味道 ,升级各种糖果和角色魔法球以增强攻击力 ,放置游戏多挂几天就好 ,
《女巫来了》是一款放置休闲小游戏 ,

三、不足之处
1、没有指导的情况下 ,题材立意取巧吸睛
以“女巫”为美术突破口,总体来说中规中矩。《女巫来了》玩法并没有什么突出的创新点 ,但挂机期间只有纯数值的增长和变化,使整体观感不佳。不用太急游戏也没有排行榜!各种形象设计都很有“巫师”跟“女巫”的味道,或者幸运金币怪 、在此之前都只能算是起步阶段,
《女巫来了》在1转之前游戏略显枯燥无聊 ,
《女巫来了》聚成糖果之力 赶走讨糖的捣蛋鬼 !不过和市面上的一众放置游戏相比 ,没有目标感。

二、来调整前期的节奏 。总结
放置类的小游戏 ,真的有可能被判定为与跑马灯捆绑在一起的美术素材 。只知道升级打怪这样的基础游戏逻辑,但没关系 ,升级消耗的货币可以科学或正常计数 ,而其余数字直接保留小数点后两位 ,重生转职糖果乐园之天赋玩法很不错。

一 、另一方面是过于密集且计数方法不统一,




