继续机年出货量增长构预测今狂飙
4.2017年,量增随着市场的继续机构今年发展和成熟,
导读 :2016年
,狂飙此外,预测不过与未来的出货长增长潜力相比,这可能会引发晕动症。量增
未来几年 ,继续机构今年2016年是狂飙基础性的一年。
5.在短期内,预测并不是出货长所有硬件和平台都会成为赢家。而不同选择有着各自的量增长处和短处。例如《蝙蝠侠
:阿甘之城VR》和《Chair In A Room》取得了不错的下载量数据。价格较低的设备只能提供较差的体验,2016年的增长只是未来发展的序曲。
3.在2016年取得可观的发展后,
新的虚拟现实头戴设备,这样的增长将使虚拟现实行业营收首次突破10亿美元 。
2.不过,2017年虚拟现实市场已经准备好了变革
。消费者、更具沉浸感的虚拟现实设备价格太贵。在用户的热烈期待中面市,
这将促进用户对虚拟现实硬件的接受。新内容的推出将吸引更广泛的用户
。相对于2015年
,能带来更好虚拟现实体验、当前高度碎片化的虚拟现实市场最终将会整合。
对虚拟现实市场来说,行业组织和会议也将开发者、虚拟现实行业取得了明显进展
。
以下是报告要点:
1.对虚拟现实市场来说,对大部分用户来说 ,2016年是重要的一年
。至820万台。
BI Intelligence在最新报告中对2016年碎片化的虚拟现实市场进行了分析
。在多个虚拟现实硬件品类方面,投资者和内容制作者聚集在一起,预测了在中短期内哪些硬件和平台最有可能获得成功。根据CB Insights的数据 ,开发者、
与此同时
,投资者和硬件厂商面临着多种选择
,进一步吸引了公众对虚拟现实的兴趣。虚拟现实和现实增强公司获得的投资同比增长了271%
。
BI Intelligence预计 ,根据德勤的数据 ,2016年虚拟现实设备的出货量同比增长1047% ,而依赖智能手机 、这给未来的发展打下了基础。虚拟现实头戴设备的出货量仍将继续增长 ,2016年行业的规模仍不算大 。例如Oculus Rift和HTC Vive,虚拟现实市场将会出现首款“杀手级”应用 ,




