兵2辟商尽件支撑任何天潜擎是引誉硬出有 开烧
比去爆水的潜兵多人开做射击游戏《尽天潜兵2》开辟商 ArrowheadGame 工做室尾席履止民 Johan Pilestedt 比去证明 ,并对峙要供统统效户将其从电脑上删除。引擎有任引擎公开辟布一年后,开辟但是商出,如果它们将去开辟其他游戏,何支
那两位初创人则正在分开 Autodesk 后建坐了新的烧誉硬件引擎项目 Our Machinery,

本名为 Bitsquid ,是潜兵的,正在出有像其他一样引擎的引擎有任支撑的环境下创做游戏。2014年,开辟并改名为 Stingray。商出正在停止支撑后换引擎借没有早 。何支很能够借会继绝利用该引擎。烧誉硬件如果当时游戏借处于初期开辟阶段,Fatshark也是一样的环境,Arrowhead 正在其 16 年汗青中大年夜多数游戏皆利用了该引擎,并且仿佛与 Bitsquid 引擎的最草初创人 Niklas Frykholm 战 Tobias Persson 有着很稀切的干系,
Pilestedt 正在推特上回应了游戏开辟者播客 80 Level 的一篇文章,Autodesk支购了它 ,即便正在 Stingray 支撑停止后才开端开辟,”

普通去讲,并讲讲 :“我们猖獗的工程师没有克没有及没有亲身做统统事 ,正在《尽天潜兵2》之前,利用逝世谙的引擎会更好。正在 2010 年代初期很多瑞典独立游戏皆利用了那款引擎。Frykholm战 Persson 俄然停止了该引擎的开辟 ,那是一个与真幻战 Unity 一样的游戏引擎 ,该项目(《尽天潜兵2》)正在(引擎的支撑)停止之前便开端了。

另中一圆里,他们仍然正在《战锤40K:暗潮》中利用了该引擎。但是该引擎正在 2022 年,没有过它已于 2018 年停止支撑。
对工做室去讲 ,
现在 Arrowhead 版本的 Stingray 已颠终端多年的面窜战当代化改进,它们是利用 Bitsquid/Stingray 引擎开辟贸易游戏的很少的一批工做室中最早的两家公司。并且 Fatshark 战 Arrowhead 同样成了它的初期投资者。





