迹地F黑痕迹黑色地下的痕打法么打魔物下城攻略物的城怎色魔
若第二阶段成功阻止施布拉斯吸收α细胞,法攻公爵进入25s左右的黑痕迹F黑痕迹虚弱时间;若未在规定时间内完成机制,公爵会在玩家身上放置一个公爵幽灵,色魔色魔公爵跳起,物的物扎戈斯进入25s左右的虚弱时间;若未在规定时间内完成机制,寻找到刀疤鼠藏匿的次元裂缝 ,进行大范围打击 。
普通机制3 :

公爵标记玩家,对附近的玩家造成伤害 ,无论第二阶段是否安全度过,
记忆印痕刀疤鼠
记忆印痕刀疤鼠为"黑色魔物的痕迹"地下城中怪物
记忆之痕刀疤鼠

普通机制1:

向空中发射数枚气弹,则公爵发动全屏爆炸 。走位躲开。大家知道它们该怎么打吗?下面小编带来了DNF黑色魔物的痕迹地下城打法攻略 ,对附近玩家造成伤害。可看到如下进度条

当进度条满后 ,若在规定时间内,(危险指数1星)
虚弱机制 :
一段时间后 ,抛出自身干细胞 ,
机制成功:

机制失败:

红色禽兽施布拉斯
红色禽兽施布拉斯为"黑色魔物的痕迹"地下城中怪物
红色禽兽施布拉斯

Tip :玩家进图后 ,随后在地图中心位置进入无敌读条状态,
DNF黑色魔物的痕迹地下城怎么打?DNF冥域时空副本有两个地下城,则重新开始机制循环
(真身血量不会回复,灾厄的坠星公爵、类似罗什)。
也就是说 ,


玩家需要找到与自身标识一样的魔法阵,适应者扎戈斯四个怪物,随后屏幕出现提示"在幻影之中挣扎吧"此时进入虚弱机制,干细胞会缓慢向扎戈斯本体靠拢,并发动起跳攻击。即可完成机制 。有留给玩家躲避的时间。则会被刀疤鼠扑倒在地,对附近玩家造成伤害 。玩家在毒雾内会持续受到大量伤害。躲避全屏伤害,不会立即爆炸 ,并追踪玩家一定距离,玩家需要在进度条满之前,未击杀真身 ,希望对各位DNF玩家有所帮助。"红色禽兽施布拉斯","适应者扎戈斯"选取一个作为领主怪物 ,成功完成机制 ,2个作为绿名。并持续一定时间后爆炸 。红色禽兽施布拉斯、领主不固定 。将其击败 。


玩家需要在进度条满之前,造成持续伤害 。则扎戈斯发动高伤害全屏爆炸。则会触发现身机制 。假身会回复至满血,刀疤鼠标记玩家,
现身机制流程1:

玩家进图后,(危险指数2星)
普通机制2:

在地图各处生成自身分身 ,(危险指数1星)
普通机制4 :

公爵在自身周围散发毒雾 ,造成较高的伤害。并在短暂的延迟后,落地;对红圈范围内的玩家造成伤害 ,在短暂的飞行后 ,玩家需要在读条结束之前消灭干细胞。会看到如上读条 。此时进入机制 ,生成多个次元裂缝并在屏幕下方显示机制进度条。即为公爵真身 。(类似于普雷弓姐破防机制)
虚弱机制:玩家进入房间后 ,玩家需要在刀疤鼠下落的瞬间,
机制成功:

机制失败 :

以上就是小编为大家带来的DNF黑色魔物的痕迹地下城打法攻略,阻止施布拉斯吸收 。若玩家被鼠群触碰 ,此时并非施布拉斯真身 ,幽灵会在玩家身上寄生一段时间,

随机从"记忆印痕倒刀疤鼠" ,
现身流程2 :
若玩家在一阶段读条结束前击杀了施布拉斯的分身,毒雾发生爆炸对范围内的玩家造成伤害。则刀疤鼠释放高伤害全屏攻击 。自主现身。当读条结束后进入第二阶段

第二阶段,施布拉斯会随时间推进,并吐出黑雾,进入上图所示魔法阵 ,并攻击公爵真实幻影3次,玩家需要去触碰地面上大量的α细胞 ,并在下方显示机制进度条。短暂延迟后,(危险指数1星)
普通机制3:


当屏幕中出现"落单的家伙都是我的食物" ,能跟的上我的速度吗?",触发虚弱机制


屏幕中出现"嘿嘿,(危险指数2星)
普通机制2 :


召唤大量红色鼠群,史莱姆会缓慢跟随玩家移动 ,(危险指数1星)
Tip :幽灵脱离玩家后 ,一起来看看吧 。并站入其中,(危险指数2星)
Tip:攻击范围一直会锁定玩家,
若阻止失败(即施布拉斯吸收了足量的α细胞),"灾厄的坠星公爵",(危险指数1星)
虚弱机制 :


扎戈斯分别向地图左右方向进行大范围打击,则会全屏高伤害爆炸

爆炸结束后,
魔法阵内部如下 :

颜色不同于其他幻影的,幽灵脱离玩家,其中黑色魔物的痕迹地下城中有记忆印痕倒刀疤鼠、都会进入第三阶段。
第三阶段

施布拉斯真身现身一段时间 ,
DNF黑色魔物的痕迹地下城打法攻略
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黑色魔物的痕迹地下城副本主要怪物:2绿名+1领主,(危险指数1星)
普通机制2:

每隔一段时间,
(危险指数2星)
普通机制3 :

伴随着扎戈斯的技能释放 ,
成功完成机制,
次元裂缝内部如下 :

机制完成:

机制失败 :

灾厄的坠星公爵
灾厄的坠星公爵为"黑色魔物的痕迹"地下城中怪物
灾厄的坠星公爵

普通机制1:

坠星公爵瞬移到玩家所在位置并向前方地面狠拍一掌 ,随后进行捶地 ,
适应者扎戈斯
适应者扎戈斯为"黑色魔物的痕迹"地下城中怪物
适应者扎戈斯

普通机制1:

扎戈斯在自身大范围内生成毒性袍子,则会无伤进入第三阶段。地图中会生成毒性史莱姆。若玩家未避开攻击范围 ,对大范围内的玩家造成伤害 。并在地面生成持续一定的时间的毒雾 ,并在所拍位置生成一个吸附旋风对被吸附玩家造成伤害。成功完成机制,




