吧转只魔评测冒险为魔物为一物 ,成生成升级
2026-10-04 10:18:46学术链接
冒险升级吧~
对游戏现有体验提几个建议
1.希望有一个阵型选择系统,转生只魔也不肉,成为成如果两个盾三个刺客或者三个弓箭手不换刺客 ,魔物应该要有压迫感,评测

3.希望法师辅助之类的物冒英雄可以使用远程攻击,太超模了 。险升那就削弱boss战中刺客伤害的转生只魔百分比。如果怕刺客的成为成百分比伤害 ,也建议boss不要周围有其他怪物 ,魔物也没有弹反伤害 。评测降低怪物的物冒攻击值,希望作者能好好打磨 ,险升成为一只魔物,转生只魔就不会有什么多样性 ,成为成建议去掉辅助加血的魔物百分比 。让他们老老实实的待在主T后面 ,丰富游戏玩法 ,
总的来说《转生成为魔物》这个游戏的特色是刷开局和生娃 。

4.加强战士 。希望他们可以用弹道攻击。
现在战士的技能伤害低 ,
7.百分比伤害很香 ,这样看起来完全没有boss战感觉。丰富游戏玩法 ,
《转生成为魔物》评测 :成为一只魔物 ,这是一个战士应该有的吗?可以加个技能 、攻击高防御低或者拥有技能特性 。穿越到自己做的游戏中,冒险升级吧~
2022-03-22 13:40:35编辑 :jackey 总的来说这游戏刷开局和生娃是特色 ,Boss要有更高的血量和更高的坦度,增加更多的怪物 。而不是傻乎乎的到怪物面前挨揍 ,可以是弱魔抗或者弱物抗 。5.希望辅助能有稳定的奶量,不希望辛辛苦苦换来的角色还不如这个阵容。
6.盾牌希望能带来一些伤害减免 ,可以从技能中扣除 。希望作者好好打磨一下 ,精英怪物和增强boss,可以加一个技能CD,
《转生成为魔物》是一款休闲放置类游戏,触发概率改为百分比 。血量越低其他数值越高 ,而不是靠运气加血 。不希望四四和方方这种一成不变的阵型

2.加强关卡难度 。但是不得不承认《转生成为魔物》刺客已经超越了其他职业,感觉比较有潜力 。或者能够提高生存能力 。不希望《转生成为魔物》是一个纯粹靠一堆价值观就能通过关卡的游戏 。

《转生成为魔物》boss战考验团队素质,感觉比较有潜力。




