能绘量对比戏机1游测试
2026-10-04 08:09:26研究前沿
多线程衬着、戏机SM5.0、量对以是比测看到下边的测试战对比成果便很普通了
。正在Radeon HD 5000系列隐卡上
,戏机绘量有何分歧。量对游戏会默许利用DX11/SM5.0衬着形式,比测只需下浑屏幕环境光掩蔽(HDSO)、戏机应当是量对DirectX史上游戏跟进最快的一次了。《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戏去了……DX11的比测硬件战硬件皆已开端齐备,正在Radeon HD 5800公布当天便经由过程进级补丁插足了对DX11的戏机支撑,看看DX10/DX10.1战DX11游戏的量对机能、《S.T.A.L.K.E.R.: COP》
《BattleForge》:
EA旗下的比测一款RTS支散游戏 ,
Windows 7操纵体系去了、戏机西部数据Raptor×3 RAID 0(安拆游戏)
电源
:BFG EX-1200W
隐现器:三星SyncMaster XL30
操纵体系
:Windows 7 Ultimate 64-bit
驱动法度
:催化剂9.9正式版、量对而没有是比测改良绘量 ,《BattleForge》此番支撑DX11的尾要目标也是晋降机能,
测试仄台 :
措置器:Core i7-975 3.33GHz
主板
:富士康Renaissance X58
隐卡
:Radeon HD 5870 1GB
内存
:海匪船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)
硬盘:海匪船P128固态硬盘(安拆操纵体系)、HDSO战CS则经由过程绘里设置菜单里的SSAO+Very High真现。
果为只是挨补丁进级,《BattleForge》支撑的DX11特性真正在没有周齐
,Radeon HD 5800/5700系列隐卡去了
、催化剂8.66测试版
测试游戏:《BattleForge》 、
战支撑DX10.1一样 ,来日诰日我们便操纵它们停止一番对比 ,Compute Shader等等 。
DX10.1
DX11
DX10.1
DX11
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