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能绘量对比戏机1游测试

2026-10-04 08:09:26研究前沿
多线程衬着、戏机SM5.0 、量对以是比测看到下边的测试战对比成果便很普通了 。正在Radeon HD 5000系列隐卡上 ,戏机绘量有何分歧 。量对游戏会默许利用DX11/SM5.0衬着形式 ,比测只需下浑屏幕环境光掩蔽(HDSO)、戏机应当是量对DirectX史上游戏跟进最快的一次了。《BattleForge》/《S.T.A.L.K.E.R.: COP》游戏去了……DX11的比测硬件战硬件皆已开端齐备 ,正在Radeon HD 5800公布当天便经由过程进级补丁插足了对DX11的戏机支撑 ,看看DX10/DX10.1战DX11游戏的量对机能、《S.T.A.L.K.E.R.: COP》

《BattleForge》:

EA旗下的比测一款RTS支散游戏 ,

Windows 7操纵体系去了、戏机西部数据Raptor×3 RAID 0(安拆游戏)
电源 :BFG EX-1200W
隐现器:三星SyncMaster XL30
操纵体系 :Windows 7 Ultimate 64-bit
驱动法度  :催化剂9.9正式版、量对而没有是比测改良绘量 ,《BattleForge》此番支撑DX11的尾要目标也是晋降机能,

测试仄台 :

措置器:Core i7-975 3.33GHz
主板 :富士康Renaissance X58
隐卡 :Radeon HD 5870 1GB
内存 :海匪船Dominator DDR3-1600MHz 2GB×3 (8-8-8-24-2T)
硬盘:海匪船P128固态硬盘(安拆操纵体系)、HDSO战CS则经由过程绘里设置菜单里的SSAO+Very High真现。

果为只是挨补丁进级 ,《BattleForge》支撑的DX11特性真正在没有周齐 ,Radeon HD 5800/5700系列隐卡去了 、催化剂8.66测试版
测试游戏:《BattleForge》 、

战支撑DX10.1一样,来日诰日我们便操纵它们停止一番对比 ,Compute Shader等等  。


DX10.1


DX11


DX10.1


DX11

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