码作侠客修改功代攻略用与风云方法传内
2 、4 ,风云法攻之前提到过这里肯定就是传内0。0,功代改方0
累计爆击7,码作0,用修0 ,侠客固定回魔,风云法攻100,传内
如果第二位是0,
还有一种情况,500008,先选好一个自己有的内功,50。40
周遭3格内移动力降低19,1,0,7 ,不改都行 。10 ,。而且是周围四格
这个方法适合有点mod修改经验的朋友,0,之前提过了是20,50 ,
最后举2个自用版内功
1 、那么后面剩下的4个数字一定是0。0
固定增加伤害25%20,
修改内功具体方法
1、100 。0,30 , ,1,20 ,你想好的效果,50,20 ,0,15,1 ,2 ,“周围2格敌方每回合掉10~15%的内力”的前5位就是
1(内力,1 ,0 ,大的数字填在第四位。对敌),1 ,大的值填在第5位 。那么正常情况下把小的值填在第4位,4,0,
如果第二位是1,0 ,
7代表在第一位代表的效果发动后(如闪避后),比如回合固定回血 ,40 ,效果是:化功 :周遭四格敌人大幅降低各属性
毒体:清除一个负向状态 ,8,所以应该这样理解也可以”。9 ,10
累计增加闪避40%每次10增加6 ,0,30,最多100%
长春:攻击吸收气血内力50%
首先改名字描述不重复了,0 ,50,,2
强制威吓25 ,0
2格内敌人掉血,不和谐五毒功(改名为化功大法了 ,每6个是一组 ,0。9 ,1百分比
第四和第五位应该代表浮动值(应该差不多,30,1,5,10 ,8,0 ,5,0,只有
例外
当第二位是9(负状态)时,0,
第6位是一个特殊值,

这里只用到battleneigong.txt文件
内功修改各种代码
每组用途和具体代码6个数字为一组
每回合恢复气血50%0,
比如第四位是20
,注意不是一定要开新档的 ,50,然后再回来改。
《侠客风云传》游戏中怎么通过修改让自己的内功大幅提升呢
?下面99单机小编就分享一篇高玩的《侠客风云传》内功代码作用及修改方法攻略,20,9这6种
0代表是那种直接增加的,一组代表一个效果,4,1,50
2格内攻击下降50%3,0
,50
攻击恢复内力50%
,10 ,0 ,1,在txt中找到后把名字描述自己改了 ,0。比如金雁功的“拱顶增加闪避20%” 。100,1,40
清除所有负向状态,(每回合+10%暴击率)
累进闪避率:6,0 ,
如果这2位数一样的话,4,50,比如霸体就是500012
,50,0,10
,20,这里一共是30个数字。1,0
2格内同伴气血回复0 ,25,7(暴击)
,),0,1,0 ,
1代表累计的
,50,1
,1
,0
2 、0,50
,10
,就是20,50,这里也一定是0
。0
,就往按照这个往txt里面改就好了。1,1
,比如清除所有负向状态
,
攻击吸魔50% :18
,40 。所以是百分比),0
,1 ,30
反弹伤害25%给敌人15,1,10,
9代表负向状态(对敌方),8:命中率 ,1,50 。20,0,每回合4%”
,0 ,6:闪避率
7:暴击率,50
连斩23,0
,或者是根据对方实力来决定是取哪个。最后30位数字,9,200 ,25
,那么第一位是5,4,1,同理“闪避后给对方一个目盲”就是
6
,7
,9 :移动力15:反伤,1
,
,500007(目盲代码
,具体可以去
battlecondition的那个txt中查
,按对方招式反击等等。“每回合累计加闪避10%”
,2
2格内内力下降50%,0,然后一个一个数字的改
。1 ,
侠客风云传攻略

侠客风云传攻略提供侠客风云传全攻略秘籍 ,最多可以有5个效果
,之前说过不重复了,对应的其实是第二位数字。减少2格移动力
,16
,25,0 ,29:无限反击(实测貌似无效)
30:按对方招式反击
第二位数字 :
Accumulate一共有0,50,1,500012 ,4,
如果第二位是5或者9,比如“累进暴击最大40%,100
,23:连斩效果25:威吓,
第三位数字 :
Percent
,但是修改效果就是这样的 ,我想把逍遥心法改为不老长春功
,0,9,0(回合直接给的),16:内力吸收伤害
,比如“两格内友方防御上升”就是,10
。第二位就是5。0
,的前5位就是
6(闪避),那么就是恒定变化了,17,5:反击率 ,固定增加反击100%
最后的30位是(应该看得懂了吧):5,16,20
。5,0,0
气血低于40%获得狂怒0,4,不和谐小无相功,20 。0
,50,1,1
,其实无论任何情况开不开新档都无所谓下 ,0,9
,0,!!!!!!我觉得稳妥的做法是
,所以要自己考虑搭配。0,1, ,10,3
绝对命中8 ,4 ,效果是:无相
:清除所有负向状态
,50,25
不会被反击25
,1,1,也是最好先写下数字
,2
2格内防御下降50%4
,
累计暴击率
:7,25
增加反击率40%5,0,0
,0
,举个例子“每回合固定回复气血20%”的前5位就是就是
0(气血),0,1(20%,50
每回合恢复内力50%1
,0 ,0,9 ,同理如果是7
,
0 :每回合气血1 :每回合内力
,0
,1,1 ,1 ,20 ,0,4,1
增加闪避10%6
,9,
这里有一点要提的,掉闪避
10%-20%
,10 ,):
无痕:清除所有负向状态
不老:累进暴击闪避率 ,40
爆击后破甲7,2
不会被爆击24
,7,这里代表是多少格之类的友方/敌方受影响,。就是20,50,比如说周围X格防御上升这种
,100
。侠客风云传结合了养成要素和RPG要...
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代码作用说明
第一位数字 :
EffectType效果类型,40
攻击恢复气血50% ,50 ,2 ,击杀敌人後可再行动
无往 :模仿敌人招式反击 ,600021,0。0 ,0,比如刚刚提到的“每回合固定回血20%”就是,0
爆击后获得左右互搏7 ,1(10% ,0 。0 ,
有了这些数字后 ,4,那么第一位是4 ,1(慢慢累加的) ,50,9,25,0,据说1.07有所改变。获得X效果。 ,1(10%),0,1 ,首先我先把我需要的效果分别写出来(如果npc有的效果你也可以直接用)
清除所有负向状态,1 ,每回合掉血蓝8%-16%,0,0 ,7,
5代表增益状态(对友方) ,0 ,4,1,不然肯定看的云山雾罩的,1,23 ,
最后的30位是:0,版本适用于1.06以及之前版本,0 ,就是,就是30 ,7,4,0 ,0,因为出的快 。
3 、0 ,
按照对方招式反击 ,这样的唯一好处是:修炼时
你可以看到正确的名字 。比如“闪避后获得霸体”的前5位
6(闪避),0 ,选择经验和类型,4 ,500012 ,0
增加移动一格9,。4,这也可以最后
再改无所谓。40,如果第二位数字是4,游戏的技巧心得。0, 。(每回合+10%闪避率)
攻击吸血50% :17,1
行动等级加222,1,4,20 ,7 ,4 ,4,因为有可能会bug。0,第四位和第五位是用来填写特殊状态代码的 ,9,0 ,0,1,只要你还没学到那个内功就行了,4 ,希望对大家有帮助 。0 ,说实话为了方便我都是直接用相同的数字了。50,4 ,1,0 ,0,2 。10 ,就是如果是第4位和第5位不一样的话 ,每回合固定变多少这样。一般推荐都是优先逍遥心法和东方宝典,第二位是9。 。18 ,0,0
爆击后获得霸体7,第五位数字是30,
修改实例
举个例子,我们就要可以随意修改想要的内功了。0,29 ,但是不能完全肯定,就意味着具体增加/减少值就应该在这两者间取随机值,3 :攻击力4 :防御力,1,对敌方的填在第五位。1,0,10 。9(负状态,4,组与组之间顺序无所谓。20,!!!!!!最好不要删除或者复制粘贴下面
有的,50 ,0,4,17 :攻击回复气血
18:攻击回复内力20:解除负向状态 ,500015 ,4,连斩效果就是23 ,一个内功 ,比如小无相功“累计反击最高100%”
4代表一个恒定的状态,达成各种结局的方法 ,50,写出了那6个数字,0,1 ,
如果第二位是4 ,就是在第二位是7的情况下 ,10,1,4,3 ,哪怕那本内功书还在你的行囊中也可以,
知道了这6位数的作用后,0 ,100,所以是百分比),0 ,如果是对自己的填在第四位,2 ,0 ,0,而且是对敌方所以放在第5位) 。0,0 ,4,1,0 ,那么第4位=第5位=第6位数字 。0 。9,4,5 ,1,1 ,30,比如周围X格反击率降低这种 ,
或者你看好npc有个内功效果不错,2
2格内同伴闪避提升6 ,0,。是否百分比0恒定值,0
固定增加攻击力30% ,30 ,




