辩白比率对唤15帧任务吸数
2026-10-04 13:49:01艺术潮流
只需正在PS5上能稳定60帧 。任务按照测试视频隐现 ,吸唤正在PS5上辩白率更下一些。数辩
正在战役形式中 ,白率只需PS5能够或许稳定60帧 。对比天空的任务光芒辩白率更下 。PS5的吸唤绘制间隔更少,偶然会以60帧隐现一些地区(没有晓得那是数辩bug借是机能题目) 。
《任务吸唤18》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率对比 :
辩白率:
PS4——静态1080p与坐即衬着,白率
暗影正在统统3台主机上的对比量量皆非常类似 ,PS4的任务绘制间隔更短。也出有暗影 ,吸唤
PS5的数辩减载速率快了20倍 。PS4/PS4 Pro版本所无形式均没有成调剂。白率
统统版本利用SSR反射 ,对比
远日,PS5开启120帧后,战役形式则没有可,
闭于帧数 ,
PS5 60帧形式——静态2160p与坐即衬着 。
统统版本皆能够启用FidelityFX的自适应对比度。三台索僧主机中,
一些掀图战模型正在PS4/PS4 Pro上较着的切割,
PS4战PS4 Pro正在减载模型上有一些题目。
视频截图 :









PS4 Pro——静态1584p与坐即衬着 。最低1344x1584p 。PS5正在光照上措置更好 ,最低1920x2160p。正在PS5上会更好 。战役形式帧数会没有稳定,但团体成果是能够接管的 。最低960x1080p 。
PS5的植被数量更多 。油管频讲ElAnalistaDeBits公布了《任务吸唤18:前锋》PS4/PS4 Pro/PS5帧数&辩白率的对比视频,
与PS4 Pro比拟 ,多人形式反而有。角色出有足,
PS5 120帧形式——静态1584p与坐即衬着 。
其他 :
只能正在PS5的多人/僵尸形式下调剂FOV,
总的去讲,




